3单击影片浏览器标题栏中的弹出菜单,确认“显示影片元素”和“显示元件定义”处于选中 状态 片属器 显示:A回园⑥回脑 日台场景1 因帧1的动作 图一园 But ton1的动作 日sm2 sAg Button Button 2 B- Button 3 田國 ButtonAnimation EI-EButton Color-BLIE 凹 Button Color-Ey Viev 2Car Vi ev 1 Car 4在影片浏览器的顶部,取消选择“显示帧和图层”按钮。确认选中的过滤按钮只有“显示文 本”、“显示按钮、影片剪辑和图形”、“显示动作脚本”和“显示视频、声音和位图” 影片浏器 呈示A回园⑤回 查找:厂 5检查该列表,查看影片中包括的一些资产,并了解它们与其它资产之间的关系。 6要展开一个对象或类别,请单击其名称左边的加号(+)按钮 7选择“显示帧和图层”过滤按钮。向下滚动到“元件定义”类别。展开该类别,双击Car Animation影片剪辑 现在,您已经进入影片剪辑的元件编辑模式。 Flash MX教程简介11
Flash MX 教程简介 11 3 单击影片浏览器标题栏中的弹出菜单,确认 “显示影片元素”和 “显示元件定义”处于选中 状态。 4 在影片浏览器的顶部,取消选择 “显示帧和图层”按钮。确认选中的过滤按钮只有 “显示文 本”、“显示按钮、影片剪辑和图形”、“显示动作脚本”和 “显示视频、声音和位图”。 5 检查该列表,查看影片中包括的一些资产,并了解它们与其它资产之间的关系。 6 要展开一个对象或类别,请单击其名称左边的加号 (+) 按钮 7 选择 “显示帧和图层”过滤按钮。向下滚动到 “元件定义”类别。展开该类别,双击 Car Animation 影片剪辑。 现在,您已经进入影片剪辑的元件编辑模式
8在影片浏览器中,选择并展开 Car animation类别,展开view3Fade图标,然后双击 Frame 在影片剪辑的时间轴中,播放头会移动到View3Fade图层的第60帧处。 e t5 105 要查看分层结构树中列出的项目,请单击相应的图标。如果单击帧图标,在时间轴中播放头 将移动到该帧处。如果单击资产,例如位图图像,则属性检査器将显示该图像的设置。双击 代表元件的图标将打开元件编辑模式 9关闭影片浏览器。要关闭文档,请选择“文件”>“关闭”。 如果对文件进行了更改,请不要保存这些更改。 定义新文档属性和创建渐变背最 要学习在Hash中创建影片,请从流程的第一步开始,即打开新文件。然后,通过完成本部分 您将学会如何完成下列任务 ·打开一个新文件并定义文档属性 ·创建渐变背景并使之变形 打开新文件 现在,您将创建自己的教程影片。 1选择“文件”>“新建” 2选择“文件”>“另存为”。 3将该文件命名为 mystiletto.fa,并将其保存在 Flash MX应用程序文件夹的 Tutorial FlashIntro/ My_Stiletto子文件夹中。 生盒:在完成教程的过程中,请记住经常保存您的工作 定义文档属性 配置文档属性是各类创作中的第一步。可以使用属性检査器和“文档属性”对话框来指定影响 整个影片的设置,例如每秒帧数(fps)播放速度,以及舞台大小和背景色 1如果属性检査器没有打开,请选择“窗口”>“属性”。在属性检査器中,确认“帧频”文 本框中的数值为12 影片的播放速度为每秒12帧,这是在Web上播放动画的最佳帧频。 :如果属性检查器没有完全展开,请单击右下角的白色三角 12第1章
12 第 1 章 8 在影片浏览器中,选择并展开 Car Animation 类别,展开 View 3 Fade 图标,然后双击 Frame 60。 在影片剪辑的时间轴中,播放头会移动到 View 3 Fade 图层的第 60 帧处。 要查看分层结构树中列出的项目,请单击相应的图标。如果单击帧图标,在时间轴中播放头 将移动到该帧处。如果单击资产,例如位图图像,则属性检查器将显示该图像的设置。双击 代表元件的图标将打开元件编辑模式。 9 关闭影片浏览器。要关闭文档,请选择 “文件” > “关闭”。 如果对文件进行了更改,请不要保存这些更改。 定义新文档属性和创建渐变背景 要学习在 Flash 中创建影片,请从流程的第一步开始,即打开新文件。然后,通过完成本部分, 您将学会如何完成下列任务: • 打开一个新文件并定义文档属性 • 创建渐变背景并使之变形 打开新文件 现在,您将创建自己的教程影片。 1 选择 “文件” > “新建”。 2 选择 “文件” > “另存为”。 3 将该文件命名为 mystiletto.fla,并将其保存在 Flash MX 应用程序文件夹的 Tutorials/ FlashIntro/My_Stiletto 子文件夹中。 注意:在完成教程的过程中,请记住经常保存您的工作。 定义文档属性 配置文档属性是各类创作中的第一步。可以使用属性检查器和 “文档属性”对话框来指定影响 整个影片的设置,例如每秒帧数 (fps) 播放速度,以及舞台大小和背景色。 1 如果属性检查器没有打开,请选择 “窗口” > “属性”。在属性检查器中,确认 “帧频”文 本框中的数值为 12。 影片的播放速度为每秒 12 帧,这是在 Web 上播放动画的最佳帧频。 注意:如果属性检查器没有完全展开,请单击右下角的白色三角
2“背景色”框指示舞台的颜色。单击“背景色”框上的向下箭头,然后在颜色样本上“移动 滴管工具”,以便在十六进制文本框中查看它们的十六进制值 3找到并单击灰色样本,其十六进制值为9999。 六进制文本框 大小:_50x40像索 发布: Flash Player8 #99 选择这种灰度 4要调整舞台的大小,请单击“大小”按钮,它用于指示舞台的大小。在“文档属性”对话框 中,在第一个“尺寸”文本框中键入640pX,在第二个“尺寸”文本框中键入290pX。确 认在弹出菜单中选择的是“像素”,然后单击“确定 文档属性 尺寸:(宽)xF290(高) 匹配:打印机内容G)默认① 背景色: 帧频):正印x 标尺单位:像家 帮助QD 设为默认值 取消 舞台尺寸将发生更改,以反映640x290像素的新设置 指定网格设置 在舞台中,您可以沿着水平和垂直网格线对齐对象。即使在网格不可见时,也可以将对象与网格 对齐。现在,要修改水平网格线之间和垂直网格线之间的距离,并创建与舞台边界对齐的网格。 1选择“查看”>“网格”>“编辑网格 2在“网格”对话框的网格宽度文本框中键入10px,在网格高度文本框中键入10px 3选择“对齐网格”,并确认没有选择“显示网格”。 这样,即使网格是不可见的,对象也将与网格对齐 Flash MX教程简介13
Flash MX 教程简介 13 2 “背景色”框指示舞台的颜色。单击 “背景色”框上的向下箭头,然后在颜色样本上 “移动 滴管工具”,以便在十六进制文本框中查看它们的十六进制值。 3 找到并单击灰色样本,其十六进制值为 999999。 4 要调整舞台的大小,请单击 “大小”按钮,它用于指示舞台的大小。在 “文档属性”对话框 中,在第一个 “尺寸”文本框中键入 640 px,在第二个 “尺寸”文本框中键入 290 px。确 认在弹出菜单中选择的是 “像素”,然后单击 “确定”。 舞台尺寸将发生更改,以反映 640 x 290 像素的新设置。 指定网格设置 在舞台中,您可以沿着水平和垂直网格线对齐对象。即使在网格不可见时,也可以将对象与网格 对齐。现在,要修改水平网格线之间和垂直网格线之间的距离,并创建与舞台边界对齐的网格。 1 选择 “查看” > “网格” > “编辑网格”。 2 在 “网格”对话框的网格宽度文本框中键入 10 px,在网格高度文本框中键入 10 px。 3 选择 “对齐网格”,并确认没有选择 “显示网格”。 这样,即使网格是不可见的,对象也将与网格对齐。 选择这种灰度 十六进制文本框
4确认“对齐精确度”选择的是“正常”,然后单击“确定 对齐精确度决定对象与网格线之间必须多近时才能将它们对齐 厂显示网 对齐网格 屎存默认值 对齐精确度:正常 创建渐变背最 渐变显示颜色的细微变化,或是两种或多种颜色之间的过渡。在完成的教程文件中,背景从黑色 渐变为深蓝色,其中包含透明区域,可以显示部分灰色舞台。可使用混色器得到这种效果。 :尽管渐变可以在影片中实现有趣的效果,但是过度使用将会影响计箅机处理器的速度,并降低动画的播放速度。在 设计影片时,要同时考虑艺术效果和性能要求,这样才能最合理地使用渐变 鲶制矩形 在教程的开始,您已经创建了与舞台对齐的网格,并允许将对象与网格线对齐。现在要绘制一个 矩形,使其与舞台边的网格区域对齐 1在舞台右侧上方的弹出菜单中,输入75%,以便查看整个舞台。 此设置指示舞台的放大或缩小视图。该设置不会影响影片中舞台的实际大小,实际大小是在 “文档属性”对话框中指定的 2在工具和中,达择“鬼形工具 3在工具箱中,单击“笔触颜色”控件。选择“没有笔触”(调色板上带有红色对角线的按钮) 所选的形状填充颜色并不重要;您可以随时更改该颜色。 14第1章
14 第 1 章 4 确认 “对齐精确度”选择的是 “正常”,然后单击 “确定”。 对齐精确度决定对象与网格线之间必须多近时才能将它们对齐。 创建渐变背景 渐变显示颜色的细微变化,或是两种或多种颜色之间的过渡。在完成的教程文件中,背景从黑色 渐变为深蓝色,其中包含透明区域,可以显示部分灰色舞台。可使用混色器得到这种效果。 注意:尽管渐变可以在影片中实现有趣的效果,但是过度使用将会影响计算机处理器的速度,并降低动画的播放速度。在 设计影片时,要同时考虑艺术效果和性能要求,这样才能最合理地使用渐变。 绘制矩形 在教程的开始,您已经创建了与舞台对齐的网格,并允许将对象与网格线对齐。现在要绘制一个 矩形,使其与舞台边的网格区域对齐。 1 在舞台右侧上方的弹出菜单中,输入 75%,以便查看整个舞台。 此设置指示舞台的放大或缩小视图。该设置不会影响影片中舞台的实际大小,实际大小是在 “文档属性”对话框中指定的。 2 在工具箱中,选择 “矩形工具”。 3 在工具箱中,单击“笔触颜色”控件。选择“没有笔触”(调色板上带有红色对角线的按钮)。 所选的形状填充颜色并不重要;您可以随时更改该颜色
4从舞台的左上角开始,拖到舞台的右下角,拖出一个覆盖整个舞台的矩形 释放指针后,该矩形将沿着隐藏的网格与舞台的边界对齐 注:在完成本教程的过程中,您会发现能够撤消所作的更改非常有用。Fash可以撤消刚才所作的几次更改,这取决 于在“首选参数”中设置的撇消级别数。要进行撤消,请选择“编辑”>“撤消”,或者按下 Controll组合键 Windows)或 Command+Z组合键( Macintosh}反之,您可以重做已经撤消的动作,方法是选择“编辑”〉“重 做”,或者按下 Contro+Y组合键( Windows)或 Command+Y组合键( Macintosh) 指定渐变的颜色 深蓝色是第一种要添加到渐变中的颜色。 1在工具箱中,选择“箭头工具”。在舞台中,单击矩形内部以选择填充。 在画矩形时,属性检査器会显示“矩形工具”的属性。当您选择已经创建的形状时,属性检 查器会显示该形状的属性 2如果混色器没有打开,请选择“窗口”>“混色器” 3要展开混色器,请单击面板标题栏中的白色箭头。 单击此处展开该面板 温色器 Flash MX教程简介1
Flash MX 教程简介 15 4 从舞台的左上角开始,拖到舞台的右下角,拖出一个覆盖整个舞台的矩形。 释放指针后,该矩形将沿着隐藏的网格与舞台的边界对齐。 注意:在完成本教程的过程中,您会发现能够撤消所作的更改非常有用。Flash 可以撤消刚才所作的几次更改,这取决 于在 “首选参数”中设置的撤消级别数。要进行撤消,请选择 “编辑” > “撤消” ,或者按下 Control+Z 组合键 (Windows) 或 Command+Z 组合键 (Macintosh)。反之,您可以重做已经撤消的动作,方法是选择 “编辑” > “重 做”,或者按下 Control+Y 组合键 (Windows) 或 Command+Y 组合键 (Macintosh)。 指定渐变的颜色 深蓝色是第一种要添加到渐变中的颜色。 1 在工具箱中,选择 “箭头工具”。在舞台中,单击矩形内部以选择填充。 在画矩形时,属性检查器会显示 “矩形工具”的属性。当您选择已经创建的形状时,属性检 查器会显示该形状的属性。 2 如果混色器没有打开,请选择 “窗口” > “混色器”。 3 要展开混色器,请单击面板标题栏中的白色箭头。 单击此处展开该面板