第2章程序设计入门 ◆2.1对象的概念 ◆2.2建立简单的应用程序 ◆2.3窗体和基本控件 ◆2.4工程管理和环境设置 ◆2.5都助系统的使用 ◆2.6程序调试
第2章 程序设计入门 2.1 对象的概念 2.2 建立简单的应用程序 2.3 窗体和基本控件 2.4 工程管理和环境设置 2.5 帮助系统的使用 2.6 程序调试
2.1对象的的概念 一、类和对象 二、对象的建立、编辑和逾名 三、对象的三要素 节
2.1 对象的的概念 一、类和对象 二、对象的建立、编辑和命名 三、对象的三要素 节
一、类和对象的概念 任何事物(现实世界或虚拟世界)皆可称为对象; 任何一个对象皆可从属性和方法两方面来描述。 类是同一类对象的抽象与集合;因此对象是类的 具体化(或实例化)。 在VB程序设计中,类和对象表现为控件形式 (控件类和控件对象)。 小节 节
一、类和对象的概念 任何事物(现实世界或虚拟世界)皆可称为对象; 任何一个对象皆可从属性和方法两方面来描述。 类是同一类对象的抽象与集合;因此对象是类的 具体化(或实例化)。 在VB程序设计中,类和对象表现为控件形式 (控件类和控件对象)。 小节 节
二、对象的建立、编辑和命名 1.对象的建立 即由控件类生成控件对象:利用控件工具在窗体上 建立(演示步骤)。 2.对象的编辑 选定、复制、删除、移动、改变大小。 小节 节
二、对象的建立、编辑和命名 1.对象的建立 即由控件类生成控件对象 :利用控件工具在窗体上 建立(演示步骤) 。 2.对象的编辑 选定、复制、删除、移动、改变大小。 小节 节
(续) 3.对象的命名 在属性窗口中给对象设置名字。 命名规则:可由字母、汉字、数字、下划线组成, 但只能以字母或汉字打头。 匈牙利命名法:由1个或3个小写字母作前缀(以表 示类型),后面紧跟表示对象意义的单词(或缩 写),比如cmdOK,lblName等。 注:尽量不使用汉字。 小节 节
(续) 3. 对象的命名 在属性窗口中给对象设置名字。 命名规则:可由字母、汉字、数字、下划线组成, 但只能以字母或汉字打头。 匈牙利命名法: 由1个或3个小写字母作前缀(以表 示类型),后面紧跟表示对象意义的单词(或缩 写), 比如cmdOK,lblName等。 注:尽量不使用汉字。 小节 节