数据类型使用区别 数据类型 特征 声明 使用 基本数据类型 没有方法 int i=8; i++; 引用数据类型 具有方法 Student stu stu.getAge(); new Student();
数据类型使用区别 数据类型 特征 声明 使用 基本数据类型 没有方法 int i= 8; i++; 引用数据类型 具有方法 Student stu = new Student(); stu.getAge();
■实现输出学生信息,下面代码有哪些错误? 代码改错 Student public class &Student String name; char sex; int age; public String toString(){ return name +"It"sex "It"age; } public static void main(String args){ Student stu new Student(); stu.name name = "张丽"; sex 'F'; stu.sex age 18; Sys.m.out.printIn(stu); stu.age
public class &Student { String name; char sex; int age; public String toString(){ return name + "\t" + sex + "\t" + age; } public static void main(String[] args){ Student stu = new Student(); name = "张丽"; sex = 'F'; age = 18; System.out.println(stu); } } Student stu.name stu.sex stu.age ◼ 实现输出学生信息,下面代码有哪些错误?
4.3方法 方法是类的动态属性,标志了类所具有的功 能和操作。 定义方法的目的是定义具有相对独立和常用 功能的模块,使程序结构清晰,也利于模块在不 同场合的重复利用
4.3 方法 方法是类的动态属性,标志了类所具有的功 能和操作。 定义方法的目的是定义具有相对独立和常用 功能的模块,使程序结构清晰,也利于模块在不 同场合的重复利用
4.3方法 按此按钮, 狮子开始跑 电动玩具狮子 属性: 颜色:黄色 为: 跑 ©写出狮子对象的“跑”方法 。写出狮子对象的“叫”方法
4.3 方法 写出狮子对象的“跑”方法 写出狮子对象的“叫”方法 电动玩具狮子 属性: 颜色:黄色 行为: 跑 叫 按此按钮, 狮子开始跑
类的方法示例 AutoLion类代码实现 public class 返回类型 String color 黄色" 方法名称 publid void run() System.out.println("正在以0.1米/秒的速度向前奔跑"; public String bark() String sound="吼"; 方法体 return sound;
类的方法示例 public class AutoLion { String color = "黄色"; public void run(){ System.out.println("正在以0.1米/秒的速度向前奔跑"); } public String bark(){ String sound = "吼" ; return sound; } } AutoLion类代码实现 方法名称 方法体 返回类型