第十一章绘制基本三维对象 ·三维坐标系 设置视点 消隐图形 绘制简单三维对象 根据标高和厚度绘制三维图形 绘制三维曲面
第十一章 绘制基本三维对象 • 三维坐标系 • 设置视点 • 消隐图形 • 绘制简单三维对象 • 根据标高和厚度绘制三维图形 • 绘制三维曲面
第一节三维坐标系 直角坐标和极坐 柱坐标 XY平面距离<XY平面角度,z坐标(绝对 @XY平面距离<XY平面角度,z坐标(相对) 球坐杉 YZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角 @XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角
第一节 三维坐标系 一、直角坐标和极坐标 二、柱坐标 XY平面距离<XY平面角度,Z坐标(绝对) @XY平面距离<XY平面角度,Z坐标(相对) 三、球坐标 XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角 @XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角
第二节设置视 VPOINT设置视点 1、指定视点:确定一点与坐标原点连线方 向作为观察方向。 2、旋转:根据角度确定视点方向。 3、显示坐标球和三轴架:三轴架的X、Y 轴根据光标所在坐标球的不同位置绕Z轴 进行相应角度的转动
第二节 设置视点 一、VPOINT设置视点 1、指定视点:确定一点与坐标原点连线方 向作为观察方向。 2、旋转:根据角度确定视点方向。 3、显示坐标球和三轴架:三轴架的X、Y 轴根据光标所在坐标球的不同位置绕Z轴 进行相应角度的转动
第二节设置视 利用对话框设置视点 选择“视图”“三维视图”“视点预置”, 或输入 DDVPOINT,打开视点预置对话 框 1、绝对于WcS对于Ucs 2、自X轴/自XY平面 3、设为平面视图
第二节 设置视点 二、利用对话框设置视点 选择“视图”“三维视图”“视点预置” , 或输入DDVPOINT,打开视点预置对话 框。 1、绝对于WCS/相对于UCS 2、自X轴/自XY平面 3、设为平面视图
第二节设置视 、使用三维动态观察器 选择“视图”“三维动态观察器”。 1、光标位于观察球内:自由移动对象 2、光标位于观察球外:视图绕轴移动。 3、光标位于球的左右小圆:绕通过观察球 中心的Y轴旋转视图。 4、光标位于球的上下小圆:绕通过观察球 中心的Z轴旋转视图
第二节 设置视点 三、使用三维动态观察器 选择“视图”“三维动态观察器” 。 1、光标位于观察球内:自由移动对象。 2、光标位于观察球外:视图绕轴移动。 3、光标位于球的左右小圆:绕通过观察球 中心的Y轴旋转视图。 4、光标位于球的上下小圆:绕通过观察球 中心的Z轴旋转视图