第二章VB基本控件及简单程序设计 本章要求: 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5熟悉一些基本控件和属性的设置; 6.掌握工程的管理及环境的设置;
第二章 VB基本控件及简单程序设计 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6. 掌握工程的管理及环境的设置; 本章要求:
2.1程序设计方法概述 1初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+计算机语言+面向过程的程序设计 方法 3面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作 界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计
2.1 程序设计方法概述 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+计算机语言+面向过程的程序设计 方法 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作 界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计
面向对象的程序设计具有如下的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多 变的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以 很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软 件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流 2.易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对 象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。 3.可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义, 对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统, 加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率 4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于 图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将 深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI 时代
面向对象的程序设计具有如下的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多 变的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以 很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软 件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。 2.易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对 象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。 3.可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义, 对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统, 加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。 4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于 图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将 深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI 时代
2.2VB中的一些基本概念 一、对象与类 1.对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包 括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件) 将数据和处理这些数据的过程封装在一起 2.类 类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以“汽车”为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看 成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是 这个类的实例,也就是这个类的对象
2.2 VB中的一些基本概念 一、对象与类 1. 对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包 括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起. 2. 类 类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以“汽车”为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看 成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是 这个类的实例,也就是这个类的对象
工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类 通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个 控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简 称为控件。 orm General Form1 1 查询 OLE 对象 目目曾 确定 VB中的类与对象
工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。 通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个 控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简 称为控件。 VB中的类与对象