第5章动画制作 5.1动画制作概述 52动画制作 5.3动画连接应用实例
第5章 动画制作 5.1动画制作概述 5.2 动画制作 5.3 动画连接应用实例
第4章家时数据库系统 4.1基本概念 42数据库管理器 4.3菜单 4.4数据库状态参数
51基本概念 动画制作是建立画面中对象与数据变量或表达式的对 应关系。动画制作又称动画连接。定义动画连接,实 际上是将用户窗口内创建的图形对象与实时数据库中 定义的数据对象建立对应连接关系,通过对图形对象 在不同的数值区间内设置不同的状态属性(如颜色、 大小、位置移动、可见度、闪烁效果等),用数据对 象值的变化来驱动图形对象的状态改变,使系统在运 行过程中,产生形象逼真的动画效果。建立了动画连 接后,在图形界面运行环境下,根据数据变量或表达式 的变化,图形对象可以按动画连接的要求进行改变。 因此,动画连接过程就归结为对图形对象的状态属性 设置的过程
5.1 基本概念 动画制作是建立画面中对象与数据变量或表达式的对 应关系。动画制作又称动画连接。定义动画连接,实 际上是将用户窗口内创建的图形对象与实时数据库中 定义的数据对象建立对应连接关系,通过对图形对象 在不同的数值区间内设置不同的状态属性(如颜色、 大小、位置移动、可见度、闪烁效果等),用数据对 象值的变化来驱动图形对象的状态改变,使系统在运 行过程中,产生形象逼真的动画效果。建立了动画连 接后,在图形界面运行环境下,根据数据变量或表达式 的变化,图形对象可以按动画连接的要求进行改变。 因此,动画连接过程就归结为对图形对象的状态属性 设置的过程
5.1.1动画连接的种类划分 ◆建立了图形对象或图形符号,就可以建立与之相 关联的动画连接。与图形对象相连的数据库变量 值发生变化后,动画连接使对象的外形显示发生 变化。例如,泵符号可以在切断时为红色,在开 通时为绿色;另外泵符号还可以组态成触敏按钮, 当被按下时使其开通或切断。因此,在不同的数 值区间内设置不同的图形状态属性(如颜色、大 小、位置移动、可见度、闪烁效果等),如图5-1 所示:
5.1.1 动画连接的种类划分 建立了图形对象或图形符号,就可以建立与之相 关联的动画连接。与图形对象相连的数据库变量 值发生变化后,动画连接使对象的外形显示发生 变化。例如,泵符号可以在切断时为红色,在开 通时为绿色;另外泵符号还可以组态成触敏按钮, 当被按下时使其开通或切断。因此,在不同的数 值区间内设置不同的图形状态属性(如颜色、大 小、位置移动、可见度、闪烁效果等),如图5-1 所示:
将物理对象的特征参教以动画图形方式来进 描述,这样在系统运行过程中,用数据对 象的值来驱动图形对象的状态改变,进而产 生形象逼真的动画效果。 动H组看 性设置】填充颜色|水平移动|垂直移动 图元静态黑性设置 填充颜色 边线颜色 颜色动画连接一位置动画连 P水平移幼 垂直移动 字符颜色 厂可见度 厂闪烁效果 检查」匚确认的」」取消」」帮助 图5-1动画状态属性设置
将物理对象的特征参数以动画图形方式来进 行描述,这样在系统运行过程中,用数据对 象的值来驱动图形对象的状态改变,进而产 生形象逼真的动画效果。 图5-1动画状态属性设置