65、为什么需要多媒体著作工具? (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 66、 Microsoft power point是 的多媒体著作工具。 A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间 D.基于兼容机 67、在 Power Point提供的各种视图中, 是唯一可以编辑幻灯片内容的视图 A.幻灯片放映视图B幻灯片浏览视图C.普通视图D备注页视图 68、要使 Authorware演示窗口的大小可调,应该在设置演示窗口的大小时选择_ A.“使用全屏”选项 B.“根据变量”选项 C.“800×600SVGA)”选项 D.“640×400 Mac Portable)”选项 69、 Authorware中,在声音图标属性对话框的计时选项卡中,速率文本框内输入数值表示声 音按原速度播放。 A.1 B.50 D.200 70、 Authorware中,过渡设置显示对象或擦除对象时的特殊效果,过渡不可以加到_上。 A.显示图标B.计算图标C.擦除图标D.框架图标 71、 Authorware中,在交互图标中,热对象建立的区域是 A.矩形 B.圆形 C.三角形D.任意形状 72、多媒体创作的主要过程需要的步骤是 A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试 B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试 C.应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试 D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试 73、 Authorware的分支图标提供种分支方式? B.4 C.5 D.6 74、在 Authorware中显示文本和图形需要使用 A.显示图标B运动图标C等待图标D.数字电影图标 75、下列功能是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)、超级链接能力 (2)、动画处理能力 3)、编程环境 (4)、模块化与面向对象 A.(1)、(3) C.(1)、(2)、(3) D.全部
65、为什么需要多媒体著作工具? (1)简化多媒体创作过程。 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 66、Microsoft PowerPoint 是__________的多媒体著作工具。 A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间 D.基于兼容机 67、在 PowerPoint 提供的各种视图中, 是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。 A. 幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C. 普通视图 D.备注页视图 68、要使 Authorware 演示窗口的大小可调,应该在设置演示窗口的大小时选择 。 A.“使用全屏”选项 B.“根据变量”选项 C.“800×600(SVGA)”选项 D.“640×400(Mac Portable)”选项 69、Authorware中,在声音图标属性对话框的计时选项卡中,速率文本框内输入 数值表示声 音按原速度播放。 A. 1 B. 50 C. 100 D.200 70、Authorware 中,过渡设置显示对象或擦除对象时的特殊效果,过渡不可以加到 上。 A.显示图标 B. 计算图标 C. 擦除图标 D. 框架图标 71、Authorware 中,在交互图标中,热对象建立的区域是 。 A.矩形 B. 圆形 C. 三角形 D. 任意形状 72、多媒体创作的主要过程需要的步骤是_________。 A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试 B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试 C.应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试 D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试 73、Authorware 的分支图标提供 种分支方式? A.3 B.4 C. 5 D. 6 74、在 Authorware 中显示文本和图形需要使用 。 A.显示图标 B.运动图标 C.等待图标 D.数字电影图标 75、下列功能 是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)、超级链接能力 (2)、动画处理能力 (3)、编程环境 (4)、模块化与面向对象 A.(1)、(3) B.(2)、(4) C.(1)、(2)、(3) D. 全部
76、在软件生命周期模型中 各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完 全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。 A.编码修正模型B螺旋模型C瀑布模型 D.增量模型 在多媒体软件开发中, 负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体 素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。 A.项目经理 B脚本创作师C专业设计师 D多媒体软件工程师 78、在多媒体软件开发中, 阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示 并标注好所需的媒体和表现方式 A.系统测试 B编码集成C素材制作 D脚本设计 是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画 面和谐效果的色彩表现形式。 A.色彩间隔美B.色彩平衡美C色彩空混美 D色彩和谐美 80、在画面构成中 是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象 A.律动 B.统一 C.对比 D渐变 二、多选题(每小题2分,共20分) 评分标准:每小题全选对得2分,多选或漏选一个答案得分,多选或漏选两个或两个以上筌 案得0分 1、传输媒体有等几类 A.互联网 B.光盘 光纤 D.无线传输介质 E.双绞线 同轴电缆 2、多媒体硬件大致可分为」 A.计算机 B.音频卡 视 频卡 D.多媒体板卡 E.扫描仪 F.多媒体 外部设备 3、声卡的各个组成部分有 A.总线接口芯片B.数字音频处理芯片C.音序器 D混音器 E音乐合成器FA/D和DA转换器 4、 PhotoShop的通道种类有_。 A.默认通道 B. alpha通道 C.专色通道 D.路径通道 E.选区通道 F单色通道 5、下列图像压缩方法中 不是有失真编码方法。 A.预测编码 行程编码 C.小波变换编码 D.变换编码E.算术编码F霍夫曼编码 6、元件是动画中可反复使用的小部件,它包括
76、在软件生命周期模型中, 各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完 全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。 A.编码修正模型 B.螺旋模型 C.瀑布模型 D.增量模型 77、在多媒体软件开发中, 负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体 素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。 A.项目经理 B.脚本创作师 C.专业设计师 D.多媒体软件工程师 78、在多媒体软件开发中, 阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示, 并标注好所需的媒体和表现方式。 A.系统测试 B.编码集成 C.素材制作 D.脚本设计 79、 是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画 面和谐效果的色彩表现形式。 A.色彩间隔美 B.色彩平衡美 C.色彩空混美 D.色彩和谐美 80、在画面构成中, 是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。 A.律动 B.统一 C.对比 D.渐变 二、 多选题(每小题 2 分,共 20 分) 评分标准:每小题全选对得 2 分,多选或漏选一个答案得 1 分,多选或漏选两个或两个以上答 案得 0 分。 1、传输媒体有_____等几类。 A.互联网 B.光盘 C. 光纤 D.无线传输介质 E.双绞线 F.同轴电缆 2、多媒体硬件大致可分为_____。 A.计算机 B.音频卡 C.视 频卡 D.多媒体板卡 E.扫描仪 F.多媒体 外部设备 3、声卡的各个组成部分有 。 A. 总线接口芯片 B. 数字音频处理芯片 C. 音序器 D 混音器 E 音乐合成器 F. A/D 和 D/A 转换器 4、PhotoShop 的通道种类有 。 A. 默认通道 B. Alpha 通道 C.专色通道 D. 路径通道 E. 选区通道 F.单色通道 5、下列图像压缩方法中, 不是有失真编码方法。 A. 预测编码 B.行程编码 C.小波变换编码 D. 变换编码 E. 算术编码 F.霍夫曼编码 6、元件是动画中可反复使用的小部件,它包括