Panel类:容纳构件的通用容器。 当然将构件放入容器中是需要一定的 布局方式的,这种布局方式是由布局管理 器来确定的。每一个容器都有自己的一个 布局管理器。 为了让大家能够更好地完成计算器这 个程序,下面我们介绍一下Java中有关数 据类型的知识。 点专此处结束放殃 4合
Panel类:容纳构件的通用容器。 当然将构件放入容器中是需要一定的 布局方式的,这种布局方式是由布局管理 器来确定的。每一个容器都有自己的一个 布局管理器。 为了让大家能够更好地完成计算器这 个程序,下面我们介绍一下Java中有关数 据类型的知识
2.Java的数据类型 概括地说,Java中存在两大数据类型: 简单数据类型和复杂数据类型。简单数据 类型又可以分为数值类型、布尔类型、字 符类型等。其中简单数据类型可以直接被 编译器所理解,而不需要借助于特殊的库 来定义。复杂数据类型主要有两种:数组 类型和字符串类型。它的情况则刚好相反, 需要一个特殊的库来为这些数据类型作出 定义,以便编译器编译时调用。 点专此处结束放殃 4合
2.Java的数据类型 概括地说,Java中存在两大数据类型: 简单数据类型和复杂数据类型。简单数据 类型又可以分为数值类型、布尔类型、字 符类型等。其中简单数据类型可以直接被 编译器所理解,而不需要借助于特殊的库 来定义。复杂数据类型主要有两种:数组 类型和字符串类型。它的情况则刚好相反, 需要一个特殊的库来为这些数据类型作出 定义,以便编译器编译时调用
田编程思路 在这个计算器程序中,我们用到了 AWT中的按钮构件、 Canvas构件、 frame 和Pane容器。同时,我们还使用了一个 Label对象用于显示一些标识性文字。其中 Canvas构件主要用于显示计算的结果以及 用户的输入,为了使用的方便, Canvas构 件进行了继承,生成了一个新的文本显示 区域,可以直接进行数字的显示。 下面,让我们看一下具体的实施步骤 点专此处结束放殃 4合
编程思路 在这个计算器程序中,我们用到了 AWT中的按钮构件、Canvas构件、Frame 和Panel容器。同时,我们还使用了一个 Label对象用于显示一些标识性文字。其中 Canvas构件主要用于显示计算的结果以及 用户的输入,为了使用的方便,Canvas构 件进行了继承,生成了一个新的文本显示 区域,可以直接进行数字的显示。 下面,让我们看一下具体的实施步骤
田操作步骤 步骤1:创建一个新的应用程序 Awtcalcjava,首先创建一个空的窗口。 package Calc; import java.awt.*, import java. awt event. import java. awt. Graphics 点专此处结束放殃 4合
操作步骤 步 骤 1 : 创 建 一 个 新 的 应 用 程 序 AwtCalcJava,首先创建一个空的窗口。 package Calc; import java.awt.* ; import java.awt.event. * ; import java.awt.Graphics;
public class awtCalc extends frame implements Action Listener public awtcalcot super("计算器"); setBackground( Color lightGray); resize(235,210) showO; 点专此处结束放殃 4合
public class AwtCalc extends Frame implements ActionListener { public AwtCalc(){ super("计算器"); setBackground(Color.lightGray); resize(235,210); show(); }