(1)基础构件 基础构件是构成图形用户界面的基础 元素。通过这些构件,我们可以向Java应 用程序发出自己的控制命令,向程序输入 各种数据,甚至可以在这些构件基础上生 成符合我们特殊需要的自定义构件等。这 些基础构件包括: 点专此处结束放殃 4合
(1)基础构件 基础构件是构成图形用户界面的基础 元素。通过这些构件,我们可以向Java应 用程序发出自己的控制命令,向程序输入 各种数据,甚至可以在这些构件基础上生 成符合我们特殊需要的自定义构件等。这 些基础构件包括:
Button:按钮,用于完成一个命令。 CheckBoxGroup:复选框,用于同时 进行多个选择。 CheckBox:单选框,用于在一组中选 取一项 Choice:组合框,用于创建一个弹出 式的选择菜单。 点专此处结束放殃 4合
Button:按钮,用于完成一个命令。 CheckBoxGroup:复选框,用于同时 进行多个选择。 CheckBox:单选框,用于在一组中选 取一项。 Choice:组合框,用于创建一个弹出 式的选择菜单
List:列表框,用于创建一个选择列 表 Menu:菜单,用于创建菜单系统。 TextField:文本框,用于输入单行文 本 TextArea:多行文本框,用于输入多 行文本。 Canvas:画布,用于进行绘图。 Scrollbar:滚动条,用于在指定范围 内选择一个值来浏览窗口 点专此处结束放殃 4合
List:列表框,用于创建一个选择列 表。 Menu:菜单,用于创建菜单系统。 TextField:文本框,用于输入单行文 本。 TextArea:多行文本框,用于输入多 行文本。 Canvas:画布,用于进行绘图。 ScrollBar:滚动条,用于在指定范围 内选择一个值来浏览窗口
(2)容器 容器是一类特殊的构件,它是用来包 含其他构件的,构件必须放在容器中才能 构成界面。用户可以把构件放在容器中, 也可以把容器放在另一个容器中 AWT中提供了4个容器类,对它们分 别介绍如下。 点专此处结束放殃 4合
(2)容器 容器是一类特殊的构件,它是用来包 含其他构件的,构件必须放在容器中才能 构成界面。用户可以把构件放在容器中, 也可以把容器放在另一个容器中。 AWT中提供了4个容器类,对它们分 别介绍如下
Window类:最高级别地显示窗口 它的实例不能附加或嵌入另一个容器中, 它的实例是没有边框和标题的。 Frame类:具有边框和标题的最高级 别显示窗口。可以添加菜单。 Dialog类:具有边框和标题的最高级 别显示窗口。 Dialog类的实例只有在一个 相关的 Frame类的实例存在时才能存在。 点专此处结束放殃 4合
Window类:最高级别地显示窗口。 它的实例不能附加或嵌入另一个容器中, 它的实例是没有边框和标题的。 Frame类:具有边框和标题的最高级 别显示窗口。可以添加菜单。 Dialog类:具有边框和标题的最高级 别显示窗口。Dialog类的实例只有在一个 相关的Frame类的实例存在时才能存在