masterCAM 选择要修剪的实体: 此时,鼠标变成 长方体的形状 表示已经选择 到实体 用来修剪实体 的曲面 选择Done确定选择 然后选择 Surface即选择用一个曲面修剪实体 选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保 留与切除的对象的。 注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是 朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭Eip头的方向。 选择Done_得到修剪好的实体如图: 注意:图中的曲面己经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好 的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下ALT+F7 热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。 当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下ALT+F7后选择 UnBlank 然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详 6
MasterCAM 6 选择要修剪的实体: 选择 确定选择 。 然后选择 即选择用一个曲面修剪实体。 选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保 留与切除的对象的。 注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是 朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭 头的方向。 选择 得到修剪好的实体如图: 注意:图中的曲面已经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好 的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下 ALT+F7 热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。 当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下 ALT+F7 后选择 然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详 叙。 此时,鼠标变成 长方体的形状, 表示已经选择 到实体。 用来修剪实体 的曲面
masterCAM 接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜 消隐起来 注意:选外 面的轮廓线 在串联的时候 特别要注意的是整 个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框 警告:串联 轮廓没有封 闭 Chains must be closed for extrusion into a solid body 确定 在旋转产生壶身的实体,然后调 出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上 页)后,得到的效果如图
MasterCAM 7 接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜 消隐起来。 在串联的时候 特别要注意的是整 个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框 在旋转产生壶身的实体,然后调 出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上 一页)后,得到的效果如图: 注意:选外 面的轮廓线 警告:串联 轮廓没有封 闭