产生門UENT所需要的网格 ◆ gambit Tgrid 在已知边界网格(由 GAMBIT或者第三方 CADICAE软件产生的) 产生三角网格,四面体网格或者混合网格 ◆用其他软件( ANSYS) gamb单独的完整的CFD前处理器 ◆建立几何体和导入几何体 ◆生成网格 ◆检查劂格质量 设置边界类型和介质类型 CFD-FVM 5/2004
7/5/2004 6 CFD-FVM 产生FLUENT所需要的网格 ◆ gambit ◆ Tgrid: 在已知边界网格(由GAMBIT或者第三方CAD/CAE软件产生的) 产生三角网格,四面体网格或者混合网格, ◆ 用其他软件(ANSYS) gambit单独的完整的CFD前处理器 ◆ 建立几何体和导入几何体 ◆ 生成网格 ◆ 检查网格质量 ◆ 设置边界类型和介质类型
Boundary layers ◆在边界处 ◆对2D问题,附着在 edges ◆对3D问题,附着在 faces CFD-FVM 7 5/2004
7/5/2004 7 CFD-FVM Boundary layers ◆ 在边界处 ◆ 对2D问题,附着在edges ◆ 对3D问题,附着在faces
◆线网格划分 CFD-FVM 5/2004
7/5/2004 8 CFD-FVM ◆ 线网格划分
面网格 ◆Quad:Map Quad: Submap Quad: Tri-Primitive Quad Pave CFD-FVM 5/2004
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面网格 ◆ Quad/Tri:Map ● Quad/Tri:Pave Quad/Tri: Wedge Tri: Pave CFD-FVM 7/5/2004
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