3.1 概述 3.1.1 传统动画与计算机动画 3.1.1.1 传统动画发展由来 3.1.1.2 传统动画的制作 3.1.1.3 计算机动画 3.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑
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一、简单光照明模型 二、多边形绘制方法 三、表面细节模拟 四、透明 五、整体光照明模型
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一、基本概念 二、提高消隐算法效率的常见方法 三、画家算法 四、Z缓冲器算法 五、扫描线Z缓冲器算法
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一、表示形体的两种模型 二、 实体的定义 三、正则集合运算 四、特征表示 五、空间分割表示
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一、参数曲线基础 二、参数多项式曲线 三、三次Hermite曲线 四、Bezier曲线 五、Bezier曲面
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8.1 三维图形的基本问题 8.2 平面几何投影 8.3 观察坐标系中的投影变换 *投影举例 8.4 三维图形的显示流程图 8.5 三维裁剪
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北京大学:《计算机图形学》第七讲 图形用户界面与人机交互
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一、二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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5.1 直线段裁剪 5.2 多边形裁剪 5.3 字符裁剪
文件格式: PPT大小: 174KB页数: 28
4.1 二维线画图元的生成 4.2 二维填充图元的生成 4.3 反混淆算法
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