1.机械:机械是机器和机构的总称一.对象 2.机构:用来传递与变换运动和力的可动装置如四杆机构、齿轮机构、钟表机构 3.机器:根据某种使用要求而设计的一种执行机械运动的装置,可用来变换或传递能量、物料和信息。 如电动机、起重机、计算机
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2 www.ArenaSimulation.com What We’ll Do ... Product Overview Generating Playback Files In Arena Importing 2D Animation Into 3DPlayer Example 1 3DPlayer Environment (Panes, Toolbars, Modes) Path Drawing and Editing
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Who are we? Systemflow began as a simulation services company founded in 1993, and launched a software product development operation in 2000 The company founder worked for a simulation software vendor from 1986-1993 and served as product manager for a new animation software package there
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一. 研究对象 9.1 绪论 机械设计 结构设计 强度设计 传动设计 精度设计——机械设计的基础 二. 学习内容 1.精度设计理论 尺寸公差
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第一节 概述 第二节 用瞬心法作机构的运动分析 第三节 运动分析的相对运动图解法 第四节 平面矢量的复数极坐标表示法 第五节 平面机构的整体运动分析法
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第一节 间歇运动机构 第二节 组合机构简介 第三节 机器人机构
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一、螺纹 二、螺纹连接 三、单个螺栓连接的强度计算 四、螺栓组连接的设计 五、提高螺纹连接强度的措施
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第一节 螺旋传动的应用和分类 第二节 滑动螺旋传动 第三节滚动螺旋传动
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本章介绍基于承载能力计算的齿轮设计方法。设 计的基本内容就是如何确定齿轮的基本参数或主要 几何尺寸。围绕这些内容所讨论的主要问题有:齿 轮精度等级的选择;轮齿的主要失效形式和计算准 则;齿轮常用材料及选择方法;齿轮的载荷计算; 针对齿面接触疲劳强度失效和齿根弯曲疲劳强度失 效所进行的齿轮承载能力计算方法等
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