第4章类和对象 H 结构化程序设计方法有许多优点:各模块可以分别 编写,使得程序更易于阅读、理解、测试和修改;方 便增加新的功能模块;功能独立的模块可以组成子程 序库,有利于实现软件的复用。结构化程序设计的方 法出现之后,立即为广大的程序设计人员所接受并广 泛使用,成为程序设计的主流方法
第4章 类和对象 结构化程序设计方法有许多优点:各模块可以分别 编写,使得程序更易于阅读、理解、测试和修改;方 便增加新的功能模块;功能独立的模块可以组成子程 序库,有利于实现软件的复用。结构化程序设计的方 法出现之后,立即为广大的程序设计人员所接受并广 泛使用,成为程序设计的主流方法
第4章类和对象 H 由于结构化程序设计方法是面向过程的,以解决 问题的过程作为程序的基础和重点,因此,在方法上 存在着不足。在结构化程序设计中,把程序定义为 “数据结构+算法”,数据与处理这些数据的过程是分 离的。这样,对不同格式的数据作相同的处理,或是 对相同的数据作不同的处理,都需要不同的程序模块 来实现,使得程序的可复用性并不好。同时,由于过 程和数据相分离,数据可能被多个模块所使用和修改, 很难保证数据的安全性和一致性
第4章 类和对象 由于结构化程序设计方法是面向过程的,以解决 问题的过程作为程序的基础和重点,因此,在方法上 存在着不足。在结构化程序设计中,把程序定义为 “数据结构+算法”,数据与处理这些数据的过程是分 离的。这样,对不同格式的数据作相同的处理,或是 对相同的数据作不同的处理,都需要不同的程序模块 来实现,使得程序的可复用性并不好。同时,由于过 程和数据相分离,数据可能被多个模块所使用和修改, 很难保证数据的安全性和一致性
第4章类和对象 H 41.2面向对象程序设计 面向对象的程序设计技术是完成程序设计任务的 种新方法,它汲取了结构化程序设计中最为精华的 部分。“面向对象程序设计是被结构化的结构化程序 设计。它是软件开发的第二次变革,是程序结构的统 理论” 在面向对象程序设计中,将对象作为构成软件系 统的基本单元,并从相同类型的对象中抽象出一种新 型的数据结构—类
第4章 类和对象 4.1.2 面向对象程序设计 面向对象的程序设计技术是完成程序设计任务的 一种新方法,它汲取了结构化程序设计中最为精华的 部分。 “面向对象程序设计是被结构化的结构化程序 设计。它是软件开发的第二次变革,是程序结构的统 一理论” 。 在面向对象程序设计中,将对象作为构成软件系 统的基本单元,并从相同类型的对象中抽象出一种新 型的数据结构——类
第4章类和对象 H 对象是类的实例。类是一种区别于其它各种一般 数据类型的特殊类型。类的成员中不仅包含有描述类 对象属性的数据,还包含对这些数据进行处理的程序 代码,称之为对象的行为(或操作)。对象将其属性 和行为封装在一起,并将其内部大部分的实现细节隐 藏起来,仅通过一个可控的接口与外界交互。 面向对象程序设计不仅实现了数据抽象,而且通 过抽象出相关类的共性,而形成一般类(基类),并 在此基础上,采用继承的方式,对一般类增添不同的 特性而派生出多种特殊类(派生类),从而建立了类 与类之间的多层结构关系,为软件复用提供了有效的 途径
第4章 类和对象 对象是类的实例。类是一种区别于其它各种一般 数据类型的特殊类型。类的成员中不仅包含有描述类 对象属性的数据,还包含对这些数据进行处理的程序 代码,称之为对象的行为(或操作)。对象将其属性 和行为封装在一起,并将其内部大部分的实现细节隐 藏起来,仅通过一个可控的接口与外界交互。 面向对象程序设计不仅实现了数据抽象,而且通 过抽象出相关类的共性,而形成一般类(基类),并 在此基础上,采用继承的方式,对一般类增添不同的 特性而派生出多种特殊类(派生类),从而建立了类 与类之间的多层结构关系,为软件复用提供了有效的 途径
第4章类和对象 H 面向对象程序设计支持多态性。多态性与继承性 相结合,使不同结构的对象可以以各自不同的方式响 应同一消息 软件系统的对象之间存在着依存关系,对象之间 通过消息联系。面向对象程序设计中,消息表现为对 象在起操作过程中对另一个对象的服务程序的调用 ACK
第4章 类和对象 面向对象程序设计支持多态性。多态性与继承性 相结合,使不同结构的对象可以以各自不同的方式响 应同一消息。 软件系统的对象之间存在着依存关系,对象之间 通过消息联系。面向对象程序设计中,消息表现为对 象在起操作过程中对另一个对象的服务程序的调用