47.2启动 Flash MX 当 Flash mX在计算机上安装完成后,在“开始”菜单“程序” 组中,添加“ Adobe¨组,指向“ Macromedia,执行 “ Macromedia Flash MX命令,即可启动 Flash mX,打开一个默 Macromedia Flash MX-[未命名-1] 认文档,文菌 绘文件⑥缤辑查看⑩插入①修改文本①控制口y帮助 温色器 口51015202530 A 绿∫ 204 通过“查 Alpha:100% 看”和 到型1120s00s 台场最1 窗口 菜单定制 查看 自己喜欢 舞台Q 颜色样本 组件 的屏幕布 学习 Macromedia flasha 局,显示 自述文件 或关闭其 单击更新以连接到 macromedia. corm并 中的工具 F 大小:50×40(像索」 获取最新的内容 新 未命名-1 发布 和面板
4.7.2 启动Flash MX 当Flash MX在计算机上安装完成后,在“开始”菜单“程序” 组中,添加“Adobe”组,指向“Macromedia”,执行 “Macromedia Flash MX”命令,即可启动Flash MX,打开一个默 认文档,文件名为“未命名-1” 通过“查 看”和 “窗口” 菜单定制 自己喜欢 的屏幕布 局,显示 或关闭其 中的工具 和面板
绘图工具栏 工具 绘图工具栏用于绘制、填充颜 色、选择和修改对象。 它分为 (1)工具区 (2)查看区 (3)颜色区 查看 (4)选项区 色 放置了可供图形和文本编辑的 各种工具。 选项 具体介绍见475Fash动画绘制 「的 5|+
绘图工具栏 绘图工具栏用于绘制、填充颜 色、选择和修改对象。 它分为: (1)工具区 (2)查看区 (3)颜色区 (4)选项区 放置了可供图形和文本编辑的 各种工具。 具体介绍见4.7.5Flash动画绘制
时间轴及动画帧编辑区 Flash按时间组织动画帧的演播顺序,在时间轴及动画帧编辑 区可以进行插入帧、删除帧、编辑帧等操作。同时,还可以 插入、删除图层等。 v时间轴 5 10 15 25 35 40 45 50 □图层1 向回型1120s0.0s4 时间轴刻度框,区分帧的类型 (关键帧、空白关键帧、静止 帧、过度帧等)
时间轴及动画帧编辑区 Flash按时间组织动画帧的演播顺序,在时间轴及动画帧编辑 区可以进行插入帧、删除帧、编辑帧等操作。同时,还可以 插入、删除图层等。 时间轴刻度框,区分帧的类型 (关键帧、空白关键帧、静止 帧、过度帧等)
舞台区 动画编辑区,演播时动画可见的部分。包含场景转换按钮、元 件按钮和影片显示比例下拉列表(调节动画显示的大小)。 可以通过折叠动作和属性面板、关闭右侧的浮动面板来扩大舞 台区所占的屏幕空间 4台场景1
舞台区 动画编辑区,演播时动画可见的部分。包含场景转换按钮、元 件按钮和影片显示比例下拉列表(调节动画显示的大小)。 可以通过折叠动作和属性面板、关闭右侧的浮动面板来扩大舞 台区所占的屏幕空间
属性面板区 在Flas主窗口的下面,显示文档、帧、或者选择对象的各种属 性。其中的动作面板用于编写脚本程序,完成动画的交互性控 制 动作-帧 v屈性 文档 大小:「50x40索背景:帧频印 未命名-1 发布:F1ashP1ayer6 选择对象
属性面板区 在Flash主窗口的下面,显示文档、帧、或者选择对象的各种属 性。其中的动作面板用于编写脚本程序,完成动画的交互性控 制。 选择对象