建立儿何实休提量 控制是否显示栅格(Grid),是否显示工作平面坐标系标志( Triad) 在捕增量设置区,可以设置捕捉增量大小(Snap,ncr)。若T作平面采用极坐标系可以 设置捕捉角度( Snap, Ang),设定是否打开捕捉功能 在栅格设置区,可以设置栅格点间距( Spacing)、栅格边界( Minimum、 Maximum)以及 容差( Tolerance) 用户可以强迫激活的坐标系在建模时与工作平面一起移动 命令:CSYs,WP GUl: Utility menu→ Work Plane→ Change Active cs to→ Working Plane Utility Menu→ WorkPlane→ Offset WP to→ Global Origin 23创建实体模型 实体建模是用户在实际建模中较常釆用的建模方式,与直接建模相比有不少优点 实体建模更适用于庞大而复杂的模型,尤其是三维模型 实体建模中可以进行拖拉和旋转等操作,节点和单元是不能完威这些搡作的 ·实体建模中可以从蒌本的几何图素出发,通过布尔运算建立樸型 实体建模是自适应网格划分所必需的 体建模易于对凡何模型进行修改,易于改变单元属性 实体建模中,用户可以混合采用自下向上建模和自上向下建模两种建模方法 231实体建模一般步骤 实体建模的般步骤为: (1)自下而上和自上而下建立基本几何实体 (2)运用布尔运算对所建几何实体进行加、减、并等操作。 (3)对些几何实体可以通过拖拉和旋转操作生成上一级实体 (4)通过移动和拷贝操作构造更复杂的实体 自下向上建模 ANSYS中的几何实体等级由低向高依次为关键点、线、面和体。所谓自下向上建模就是 在实体建模中,首先生成最低级的图元关键点,再通过关键点生成较高级的图元(线、面、体) 注意:自下向上建立模型是在当前激活的坐标系内定义的。 )关键点( Keypoint) 通过指定坐标定义单个关键点 命令:KNPT,X,Y,Z GUl: Main menu→ Preprocessor→ Create→ Keypoints→ In Active CS Main menu→ Preprocessor→ Create→ Keypoints→ On Working Plane @≡ 沙
有限九分折歌骨一 ANSYS融会与通 例如:K,5,3.2.5.6,4I——将点(3.2,556,41)定义为5号关键点 通过在既有线上指定位置定义关键点: 命令:KLNL, RATIO,NK1 Main menu→ Preprocessor→ Create→ Keypoints→ On Line w/ Ratio 例如:KL.10,5将10号线中点(0≤RATO≤1,缺省时取0.5)定义为5号关键点 在两个既有关键点之问生成一关键点 命令: KBETW KP1,KP2. KPNEW,Type, VALUE GUI: Main menu→ Preprocessor→ Create→ Keypoints→ kP between KPs 例如: KBETW46,7, RATIO02在关键点4,6之间生成7号关键点,且4,7间距离 与4,6间距离的比值为02。 KBETW,4.6,7,DIST2—在关键点4,6之间生成7号关键点,且4,7间距离为0.2。 在两个既有关键点之间生成一批关键点: 命今: KFILL NP1,NP2,NFLL, NSTRT,NINC, SPACE ·Gu: Main menu→ Preprocessor→ Create-→ Keypoints→ Fill between KPs 例如: KFILL17,3,10,2,10——在关键点1,7间生成3个关键点(起始编号为10,以2 递增)10,12,14,且间距相同。 由三点定义的弧的中心生成一关键点 命令: KCENTER, Type,ⅤALl,VA2.VAL3.VAL4, KPNEY GUI: Mait 例如: KCENTER KF,39,10在由三关键点3,(,9定k的圆弧的中心生成一关键 点10 将既有关键点的模式转化到另一坐标系中: 命令: KTRAN, KCNTO,NP1,NP2,NⅠNC,KNC, NOELEM,MOVE GUI: Main menu-→ Preprocessor→ Move/Modify→ Transfer Coord→ Keypoints 例如: KTRAN39,2,0,1,0按当前坐标系中关键点3,5,7,9的模式,在新的坐标 系11中,生成新的关键点 在既有芍点位置生成一关键点 命令: KNODE NPT,NODE GUl: Main mcnu-→+ Preprocessor→ Create→ Keypoints→ On Node 例如: KNODE,16,2在节点2的位置生成关键点16 对既有关键点进行列表显示: 命令: KLIST NP1,NP2,NINC,Lab GU: Utility Menu-→List→ Keypoints→ Coordinates+ Attributes Utility Menu→List→ Keypoints→ Coordinates only
克几何实你换型,2三 Utility Menu→List→ Keypoints→ Hard Points Utility Men→List→ Picked Entities→ Keypoints→ Coordinates onl Utility Menu→List→ Picked Entities-→ Keypoints→ Coords+ Attributes 例如: KLIST,39—列表显示关键点3-9所有信息。 对所选关键点图形显示 命令: KPLOT,NP1,NP2,NNC,Lab Gul: Utility Menu→Plot→ Keypoints Utility Menu→Plot→ Specified Entities→, Keypoints 例如: KPLOT,ALL,HPT图形显示所有硬点 公司制作诸零直作奇版权 对关键点进行选择 命令:KSEL,Type,lem,Comp,wMN, VMAX. VINO.KABS Gu: Utility Menu→ Select→ Entities 别除孤立的关键点 命令: KDELE, NP1NP2NINC GUI: Main menu→ Preprocessor→ Delete→ Keypoints 例如: KDELE35—将关键点3,4,5删除,3,4,5必须是孤立的不属于线、面或体 计算两关键点间的距离 命令: KDIST KP1,KP2 ·GU: Main Menu→ Preprocessor→ Modeling- Check Geom→ KP distances 例如:KDST3,5——计算关键点3,5之间的距离。 修改既有关键点的坐标位置: 命令: KMODIF, NPT,X,Y,Z GUl: Main Menu→ Preprocessor→ Move/Modify-→ Set of KPs Main menu→ Preprocessor→Move/ Modify→ Single KP 例如: KMODIF,30.5,63,2将关键点3位置修改为点(05,16,3,2)。 移动一…个关键点到…交点处: 命令: KMOVE NPT KO1,x1,Y1,z1,KC2,X2,Y2,Z ·GUl: Main menu→ Preprocessor→Move/ Modify→ To Intersect 2)硬点( HardPoint) 硬点是一种特殊的关键点,模型的几何形状和拓扑结构不会因硬点而改变。利用硬点,用 户可施加荷载或从模型线、面上任意点获得数据。大多数的关键点命令都适用于硬点。当然, 硬点也有自己特定的命令集和GU力式。 ∮注意:虽然硬点是特殊的关键点,但拷贝、桫动或修改关鍵点的命令对硬点无效 在既有线上生成单个硬 直接通过拾取(鼠标点取)生成硬点: 沙
空有感分前什ANSS会占 GUl: Main Menu-Preprocessor-CreateKeypoints-+Hard PT on Line-+Hard PT by picki 注意:对于从IGES文件中输入的模型,不能直接通过拾取(鼠标点取)生成硬点。 通过指定比率(仅适用于线)生成硬点 命0 例如: HPTCREATELINE39 RATIO05在线3的中点生成硬点9 通过指定坐标位置生成硬点 越公司作请零直作者版权二 o-4: HPTCREATE, LINE, ENTTTY, NHP COORD. VALl, VAL2, VAL3 GU: Main menu→ Preprocessor→ Create→ Keypoints→ Hard pr on line→ Hard PTby coord 例如: HPTCREATELINE,3C00 RD, X,Y, Z—在线3上的点(X,Y,Z)生成硬点9 注意:坐标点(w(1,yAL2,wA13)应保证在所指定的线上。 在既有面上生成单个硬点 通过拾取(鼠标点取)生成硬点 GUI: Main Menu-Preprocessor-Create-KeypointsHard PT on area+Hard Pt by pick 通过指定坐标位置生成硬点 命令: HPTCREATE AREA,ENTY,NHP, COORD,VAL,VAL2ⅤAL GU: Main Menu-Preprocessor--CreateKeypoints-Hard PT on area+Hard PT by coord 例如: HPTCREATE,AREA,3,9, COORD X.Y.Z—指定面3上的点(X,Y,乙)生成硬点9 注意:坐标点(VAL1,VAL2,VAL3)应保证在所指定的面上。 选择硬点: 命令: KSEL, Type,HPr, Comp, vMiN,VMAx,vNC,KABS ·Gu: Utility Menu→ Select→ Entities 选择包含硬点的线: 命令:LSEL, Type, HPT, Comp, VMIN. VMAX,ⅤINC,KsWP GUl: Utility Menu→ Select→ Entities 选择包含硬点的面 opA: ASEL, Type, HPT, Comp. VMIN, VMAX, VINC, KSwP GUI: Utility Menu→ Select→ Entities 列表显示硬点 命令: KLIST NP1,NP2,NNC,HPr GU: Utility Menu→List→ Keypoints→ Hard Points 例如: KLIST.ALL,HPT—列表显示所有硬点的信息 表线土的硬点 沙
建立几何宾体提型 命令: LLIST NLI,NL2,NINC,HPT GUI:无 例如: LLIST, ALL,HPT列表显示所有属于线上的硬点信息。 列表面上的硬点 命令: ALISTNA1,NA2,NINC,HPT 例如: ALIST,ALI,HPT列表显示所有属于线上的硬点信息 图形显示硬点: 命今: KPLOT, NP1,NP2,NNC,HP 越公司作请零直作者版权二 GUl: Utility Menu→Plot→ Keypoints→ Hard Points 例如: KPLOT,AL,HPT—图形显示所有硬点 命令: HPTDELETE, NP1,NP2,NINC ·GU: Main menu→ Preprocessor→ Delete-→ Keypoints→ Hard Points 例如: HPTDELETE3,92——删除硬点3,5,7,9。 在两个既有关键点之间生成线 命令:LP1.P2,NDIV, SPACE, XV】,YV1,zV1,XV2,YV2,zV2 ·GU: Main menu→ Preprocessor→ Create→ Lines→ In Active Coord L35—在关键点3,5之间生成一线 生成线命令,在亶角坐标系中生成一真正的直线,而在柱坐标系中可能生成的是螺 要想在任意坐标系中都生成一直线,应采用以下方法: 命令: LSTR PI, GU: Main menu→ Preprocessor-+Create-→ Lines→ Straight Line 例如:LSTR35—在关键点3,5间生成一直线 通过既有关键点生成弧线 命令: LARCPI,P2PCRD Main menu→+ Preprocessor→ Create→Arcs→ By End KPs&Rad 例如:LARC,3,7,8生成弧线依次过关键点3,7,8。 由“红既有关键点通过拟合生成样条曲线: 命令: BSPLIN PI,P2,P3,P4,PS,P6xVⅥ1,Yv1,ZV,XV6,YV6,zV6 GUI: Main menu→ Preprocessor→ Create→ Splines→ Spline thru KPs Main menu→ Preprocessor Create→ Splines→ with Options→ Spline thru KPs 沙