23变量和常量 ◆概述 程序所处理的数据不仅分为不同的数据类型, 而且每种类型的数据还分为变量和常量。程序在 运行中就是通过这些变量和常量来操作数据的。 ◆什么是变量? 在C++中,变量是存储信息的地方。变量的实 质是内存中的一个地址空间,在这个地址空间中 可以进行数据的存储和读取。 2021/2/24
2021/2/24 -21- 2.3 变量和常量 概述 程序所处理的数据不仅分为不同的数据类型, 而且每种类型的数据还分为变量和常量。程序在 运行中就是通过这些变量和常量来操作数据的。 什么是变量? 在C++中,变量是存储信息的地方。变量的实 质是内存中的一个地址空间,在这个地址空间中 可以进行数据的存储和读取
23变量 ◆变量定义的格式: 数据类型变量名1,变量名2,变量名n ◆例如:定义各种类型的变量 int num float f char C ch short s double area, length 2021/2/24
2021/2/24 -22- 2.3 变量 变量定义的格式: 数据类型 变量名1,变量名2,…变量名n; 例如:定义各种类型的变量 int num; float f; char ch; short s; double area, length;
23变量 ◆说明 在创建或定义变量时,需要指明该变量的数 据类型和名称。 数据类型:决定变量的存储方式和可以进行 的操作 变量名称:用来区分不同的变量 变量一旦被定义,则系统自动为其分配应 占的内存。 2021/2/24
2021/2/24 -23- 2.3 变量 说明 在创建或定义变量时,需要指明该变量的数 据类型和名称。 数据类型:决定变量的存储方式和可以进行 的操作; 变量名称:用来区分不同的变量。 变量一旦被定义,则系统自动为其分配应 占的内存
23变量 变量名称的定义遵循标识符定义的规则,实际上 变量名称就是其中一种标识符。常用的命名约定 有三种 1、Unⅸ环境常用的命名法 my age、 num of student 驼峰式命名法 myAge、 numofStudent 3、匈牙利标记法 iMyCar、 bIsRight 2021/2/24
2021/2/24 -24- 2.3 变量 变量名称的定义遵循标识符定义的规则,实际上 变量名称就是其中一种标识符。常用的命名约定 有三种: 1、Unix环境常用的命名法 my_age、num_of_student 2、驼峰式命名法 myAge、numOfStudent 3、匈牙利标记法 iMyCar、bIsRight
23变量 ◆赋值 使用赋值运算符“=″可以将一个值赋给变量。 例如: unsigned short age age=18 或者 unsigned short age=18 2021/2/24
2021/2/24 -25- 2.3 变量 赋值 使用赋值运算符“ = ”可以将一个值赋给变量。 例如: unsigned short age; age = 18; 或者 unsigned short age = 18;