是6行即语意华( Mautuserautis 237 6I对象的构造和解构( Object Construction ar:d Destruction) 240 全高对象( Global o。 nects) 局部静杰对象(!, ocal S atic Objects) 对象数组 Array of Objects) 250 De ault Constructors和数纡 252 62rew知 delete运算符 254 钅对数组的new语意 Placement Opera: or new的语意 63临时性对象( Temperary objects) 临时性对象的迷思(袒话、传说 第7的在对常福型的(0和 thr Cusp sf he opical M (219 7.l Template的“具现”行为( Template InsTantiation 28 emplate I的错误报告( Error Reporting within a Template)/285 Template中的名称决议方式 Name Resolution within a Templat289 Member Function的具现行为( Member Function Instantiation)/292 72异常处理( Exception Handling) 297 Exception Handling快速检阅 对 Exception Handling的支捋 73执行期类型识别( Runtime Type ldentification,RTI /308 Type-Safe Downcast(保证安全的向下转型摸作) 30 Type-Safe Dynamic Cast(保证安全的动态转型 /3l
深度探索C++对象模型( Inside the c-+ objec!ode!) References井不是 Pointers 313 TyPed运算符 /314 74效率有了,弹性呢 /31 动态共享函数庳( Dynanic Shared Libraries) 共享为存( Shared Memory /318
第1章关丁对象( Object Lessons 第1章 关于对象 (Object Lessons) 在C语言中,“数据”和“处理数据杓操作(函数)”是分开来声明的 乜就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性,我们把这种程序 方法称为程序性的 procedural),由一组“分布各个以功能为导向的函数中 的算沄所驱动,它们处现的是共同的外部数据,举亼例了,如果我们声明-个 s ruct Poin3d,像这样 typedef struct roint 3d float float yi 1 Foint3d 欲打印一个Pom3d.可能就得定义一个像这样的函数 20int3d print( const Point 3r *nd pEtL("g,每g,8)',p
深度探索C++对象模型( inside The C++ Object Model) 或者,如果要更有效率一此,就定义一个宏 #detine point3d frint( pd 也可直接在程序中完成其操作 Point3d *pd get a point /*直接打印出 point,,,*/ printf((sg, g, g )", pd->x, pd->y, pd->z 同咩道理,某个点的特定坐标值可以直接存取 intd p,x=0.0 也可以经由一个前置处理宏来完成 #define x( p, xval (p x) =(xval 在C艹+中,Pint3d有可能用独立的“抽象数据类型( abstract data type ADT)”来实现: Point3dt f-cat x=0.0, float y =0.0, float z=0.0 ( float y( float z(): return 2:
第1章关于对象( Object Lessens) vcis x( float xvi ) operator<<( ostream &os, const Foint3d &pt 或是以一个双层或三层的cass体系完成: class point Point public Point( f+oat x=0.0 Point2d float x(: return x) xecl public: Point2d( float x=0.0, foat y*0.0 float y(I void y( float yval)i y= yval; y prorect clas: Point3d: public Point2d publ Point3d( float x =0,C, float y =0.0, float z=0.c) float z() return