多媒体技术与应用 实训8.1】猫捉老鼠~指向固定点运动 本实例所要实现的是一只小猫在草地上连续捉到三只老鼠并吃掉它们。 操作要点:移动对象的设置。 (1)在设置动画时,移动对象要单独放置在一个显示图标中。 (2)图片设置为透明,与背景才能融合在一起。 (3)程序流程如图8-5所示。 回老量 回x 层1 (4)运行效果如图8-6所示。 背量 国老鼠 囟小猫 除老鼠一 层2 团提老鼠二 身察除老鼠二 图 老鼠二 握老鼠三 图老鼠三 称除老鼠三 图8-5实训81流程
多媒体技术与应用 【实训8.1】猫捉老鼠~指向固定点运动 本实例所要实现的是一只小猫在草地上连续捉到三只老鼠并吃掉它们。 操作要点:移动对象的设置。 (1) 在设置动画时,移动对象要单独放置在一个显示图标中。 (2) 图片设置为透明,与背景才能融合在一起。 (3) 程序流程如图8-5所示。 (4) 运行效果如图8-6所示
多媒体技术与应用 86实训81效果图
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多媒体技术与应用 案例15指向固定直线上某点的移动 知识点:设定一条直线,用于限定目标点的范围。 指向固定直线上某点的运动是创建从起始点运动到固定直线上某一点的动 画,使对象以直线方式移动到指定线段上的某个位置,如图8-7所示。当 移动图标设置为此种运动类型后,对象移动的起点是该对象在演示窗口 中的初始位置,终点是指对象在给定直线上的位置。这种类型的运动可 以利用变量或表达式设定运动对象的目标位置 基点 初始位置 标 终点 图87设置固定直线
多媒体技术与应用 案例15 指向固定直线上某点的移动 知识点:设定一条直线,用于限定目标点的范围。 指向固定直线上某点的运动是创建从起始点运动到固定直线上某一点的动 画,使对象以直线方式移动到指定线段上的某个位置,如图8-7所示。当 移动图标设置为此种运动类型后,对象移动的起点是该对象在演示窗口 中的初始位置,终点是指对象在给定直线上的位置。这种类型的运动可 以利用变量或表达式设定运动对象的目标位置
多媒体技术与应用 循环:用“目标”文本框中的变量或表达式的值求差来确定坐标值,例 如,“目标”文本框内变量或表达式的值是150,坐标终点值为100,那 么目标的坐标值应为50。 在终点停止:无论“目标”文本框内变量或表达式的值比“终点”的坐 标大多少,移动对象都会停在“终点”;无论该值比起点小多少,移动 对象都会停在“起点”。 到上一终点:不论是否超出范围,移动对象都会运动到“目标”文本框 变量或表达式所设定的位置上。 标识55床命名 神达象到把始罟 尝想:指问定直线上的某点 时时间秒 执行方式海待直到完成 广目标0 L终点停止 C终点[00 88移动图标属性 范围 89远端范围选项
多媒体技术与应用 循环:用“目标”文本框中的变量或表达式的值求差来确定坐标值,例 如, “目标”文本框内变量或表达式的值是150,坐标终点值为100,那 么目标的坐标值应为50。 在终点停止:无论“目标”文本框内变量或表达式的值比“终点”的坐 标大多少,移动对象都会停在“终点”;无论该值比起点小多少,移动 对象都会停在“起点”。 到上一终点:不论是否超出范围,移动对象都会运动到“目标”文本框 变量或表达式所设定的位置上
多媒体技术与应用 【例题8.2】打高尔夫球 本例将制作一个高尔夫球随机入洞的效果。 圖打高尔夫球。回 背景 速球洞 國高尔夫球 团打球 8-12例82程序流程 8-13设置直线路径 拖动对象到结束位置高尔夫球 层 类型:[向固定直上的某点 C基点 囡 执行方式等得直完成 C目标m04010 远端范围:在终点停 G终点 8-14设置移动图标属性
多媒体技术与应用 【例题8.2】 打高尔夫球 本例将制作一个高尔夫球随机入洞的效果