(1)窗 个应用程序的窗口一般包含下列成分: a Microsoft PowerPoint 控制菜单框 文件①)编辑〕视图Q插入〔)格式)工具〔 E巴最大化按钮 幻灯片放映①)窗口)帮助0 下拉菜单 ‖回新建窗 全部重排 最小化按钮 缩至一页①) B/ U s 中vP0K层叠() □口 标题栏 V 1 VC PPt 02 OK 窗口 窗口足Wos应用程序基本的操作单元,足应用程序与用户之 间文的楼口环境.出足系翁智理用字的基本单位。绗写 工作区 个wdws应用程序首光应创建一个或多个窗口,随后应用程 序的运行过程即足窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与统之间 进行锯处理与兼锯文换的过程。 一个应用程序的窗口一包含下列成分 最大化按银 控南学下 最 题栏下 垂直滚动条 窗口边界 工作区 B 回品品早 水平滚动条 绘图③)·tc自选图形0,、口○国圖 幻灯片6/37 空演示文稿
6 (1) 窗口 一个应用程序的窗口一般包含下列成分: 窗口边界 工作区 控制菜单框 下拉菜单 水平滚动条 垂直滚动条 最大化按钮 最小化按钮 标题栏
a Microsoft PowerPoint 口K 文件①)编辑①)视图α)插入①)格式⑩)工具①) 系统管理 幻灯片放映①)窗口)帮助Q 口c回a新建窗口 应用程序 K C 全部重排( 的基本单位 应用程 缩至一页① 百vFPt020K层叠c) 序与用 口区 1 VC PPt 02 OK 户之间 窗口 窗口足wo用程序基本的燥作单元,足应用程序与用户之 交互的 间红的核,用序首先应创建一个我多个窗口,随后应用程 也足系线理应用序的基本单位。编写 序的运行过程即足窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之同 接口环 进行锯处理与兼锯文换的过程 个应用程序的窗口一包含下列成分 境 控制菜学 最大化按银 控学 最小化按银 工怍区 垂直动条 窗口垃界 Win应用程序 水平的条 基本的操作单元 品可 绘图B)-6自选图形Q 幻灯片6/3 空演示文稿 编写一个 Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用 程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间 进行数据处理与数据交换的过程
7 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用 程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间 进行数据处理与数据交换的过程。 应用程 序与用 户之间 交互的 接口环 境 系统管理 应用程序 的基本单位 Win应用程序 基本的操作单元
(2)事件驱动 消息是描述事 件发生的信息 (如按下鼠标或键盘) Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行 Windowst程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的 执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往 往并不要求有次序之分。 事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免 了死板的操作模式
8 Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行 消息是描述事 件发生的信息 (如按下鼠标或键盘) 事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免 了死板的操作模式 Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的 执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往 往并不要求有次序之分。 (2)事件驱动
(3)句柄 句柄是一个4字节长的数值,用于标识应 窗口 用程序中不同的对象和同类对象中不同的 按钮 实例 图标 滚动条 应用程序通过 输出设备 句柄访问相应 控制 的对象信息 文件 常用句柄类型及其说明 HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄 HBITMAP位图句柄 HCURSOR光标句柄 HICON 图标句柄 HFONT 字体句柄 HMENU 菜单句柄 HPEN 画笔句柄 HFILE 文件句柄 HBRUSH画刷句柄 HINSTANCE当前实例句柄
9 常用句柄类型及其说明 句柄是一个4字节长的数值,用于标识应 用程序中不同的对象和同类对象中不同的 实例 窗口 按钮 图标 滚动条 输出设备 控制 文件 (3) 句柄 应用程序通过 句柄访问相应 的对象信息 HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄 HBITMAP 位图句柄 HCURSOR 光标句柄 HICON 图标句柄 HFONT 字体句柄 HMENU 菜单句柄 HPEN 画笔句柄 HFILE 文件句柄 HBRUSH 画刷句柄 HINSTANCE 当前实例句柄
(4)消息 Windows应用程序利用 Windows消息 (Mese与应用程序及系统进行信息交换。 消息号:由事先定义好的消息名标识 附加信息与具体 消字参数( wParam:用于提供消息的班加消息号的值有关, 息B信息 在win中消息用 长字参数 Param):用于提供消息的附结构体MSG表示 加信息 typedef struct tagMSG HWND hwnd;窗口句柄,为mu,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message;消息值,由 Windows. h头文件中的宏定义来标识 WPARAM wParam;包含有关消息的附加信息不同消息其值有所不同 LPARAM Param dWoRD time;指定消息送至队列的时间 typedef struct tagPOINT [LONG x P0|NTpt;指定消息发送时屏幕光标的位置,其数据类型LoNy; I MSG I POINT
10 Windows应用程序利用Windows消息 (Message)与应用程序及系统进行信息交换。 typedef struct tagMSG {HWND hwnd; 窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message;消息值,由Windows.h头文件中的宏定义来标识 WPARAM wParam; 包含有关消息的附加信息,不同消息其值有所不同 LPARAM lParam; DWORD time; 指定消息送至队列的时间 POINT pt;指定消息发送时屏幕光标的位置, 其数据类型POINT也是一个结构体 }MSG; 消息号:由事先定义好的消息名标识 字参数(wParam) :用于提供消息的附加 信息 长字参数(lParam) :用于提供消息的附 加信息 消 息 附加信息与具体 消息号的值有关, 在Win中消息用 结构体MSG表示 typedef struct tagPOINT {LONG x; LONG y; } POINT; (4) 消息