《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 长方体和拉伸物体进行阵列处理制作的方法。阵 列的参数调节是产生不同效果的关键,对于本例 而言,这些阵列参数是根据建筑规范设置的,所 以在制作时,不能任意更改阵列的参数值。主楼 顶与楼体框架的制作方法类似,也是通过拉伸和 阵列制作。其他建筑装饰构件中的楼体角柱、楼 体玻璃、墙腰线、窗格和窗体装饰等模型的制作 都不复杂,大部分模型都是用标准几何体直接创 建,然后进行组合而成 本例的灯光采用了3点布光法,其中包括主光 源、环境光和补光。为了产生太阳正待落山的黄 昏效果,在制作主光源和环境光时将灯光的颜色 调为金黄色。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 长方体和拉伸物体进行阵列处理制作的方法。阵 列的参数调节是产生不同效果的关键,对于本例 而言,这些阵列参数是根据建筑规范设置的,所 以在制作时,不能任意更改阵列的参数值。主楼 顶与楼体框架的制作方法类似,也是通过拉伸和 阵列制作。其他建筑装饰构件中的楼体角柱、楼 体玻璃、墙腰线、窗格和窗体装饰等模型的制作 都不复杂,大部分模型都是用标准几何体直接创 建,然后进行组合而成。 本例的灯光采用了3点布光法,其中包括主光 源、环境光和补光。为了产生太阳正待落山的黄 昏效果,在制作主光源和环境光时将灯光的颜色 调为金黄色
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 操作过程 根据本课分析,本实例的建筑效果图 中建筑物的主体可以分为4部分组成, 即“主楼1”、“主楼2”、“底楼”和 “地面”。建筑物体制作好后再为各部 分物体赋上相应的材质,并为场景布光 最后渲染出并在 photoshop中进行后 期处理。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 操作过程 根据本课分析,本实例的建筑效果图 中建筑物的主体可以分为4部分组成, 即“主楼1” 、 “主楼2” 、 “底楼”和 “地面”。建筑物体制作好后再为各部 分物体赋上相应的材质,并为场景布光, 最后渲染出并在Photoshop中进行后 期处理
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >制作底楼地面及墙体 >制作底楼顶及装饰板 制作承重柱及楼体框架 制作楼体鱼柱 >制作主楼顶 >制作楼层地面 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢制作底楼地面及墙体 ➢制作底楼顶及装饰板 ➢制作承重柱及楼体框架 ➢制作楼体角柱 ➢制作主楼顶 ➢制作楼层地面
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >制作楼体玻璃 制作墙腰线、窗格及窗体装饰 制作底楼楼层 调整火光 后期处理 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 制作底楼地面及墙体 在制作“主楼1时应该首先制作 玻璃物体,玻璃可以用矩形经“编辑曲 线”和“拉伸”命令创建,有了玻璃作 为主体框架,再根据玻璃的位置和大小 创建主楼1的其他部分即可,其具体操 作如下。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 制作底楼地面及墙体 在制作“主楼1”时应该首先制作 玻璃物体,玻璃可以用矩形经“编辑曲 线”和“拉伸”命令创建,有了玻璃作 为主体框架,再根据玻璃的位置和大小 创建主楼1的其他部分即可,其具体操 作如下