51.1 Flash MX的功能特点 利用文本工具设定超级链接。在 Flash mX中 可以直接通过文本工具设定超级链接,这与设 计网页时的操作一样简单。 增强了 Actions编辑器的功能。改进的 Action Script(动作脚本)编辑面板使得用户可 以方便地访问、查找所有的(包括潜在的)动 作语句 ●新增了属性面板。 Flash mX进一步向面向对象 的技术靠拢,提供了独立的属性面板 支持组件功能。组件是面向对象技术的一个重 要特征, Flash mx开始支持组件
5.1.1 Flash MX的功能特点 ● 利用文本工具设定超级链接。在Flash MX 中 可以直接通过文本工具设定超级链接,这与设 计网页时的操作一样简单。 ● 增 强 了 Actions 编 辑 器 的 功 能 。 改 进 的 ActionScript(动作脚本)编辑面板使得用户可 以方便地访问、查找所有的(包括潜在的)动 作语句。 ● 新增了属性面板。Flash MX进一步向面向对象 的技术靠拢,提供了独立的属性面板。 ● 支持组件功能。组件是面向对象技术的一个重 要特征,Flash MX开始支持组件
5.1.2动画知识简介
5.1.2 动画知识简介
与我们平时看到的电影和录像一样,Fash动画也 是基于帧构成的,也就是通过若干个静止的画面 连续播放来产生动作效果,我们把这些静止的画 面称为帧。通常的电脑动画大部分都是基于这种 原理来创建的。对于这种以帧的连续播放产生的 电影,一般来说,每一秒钟的电影至少包含24帧 或者更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。 例如我们看的电视每秒钟包含25帧。为了降低网 络流量, Flash通常将动画一秒钟播放的帧数设 置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1 小时的Fash动画,它将包含43200帧。如果对每 帧的画面都进
与我们平时看到的电影和录像一样,Flash动画也 是基于帧构成的,也就是通过若干个静止的画面 连续播放来产生动作效果,我们把这些静止的画 面称为帧。通常的电脑动画大部分都是基于这种 原理来创建的。对于这种以帧的连续播放产生的 电影,一般来说,每一秒钟的电影至少包含24帧, 或者更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。 例如我们看的电视每秒钟包含25帧。为了降低网 络流量,Flash 通常将动画一秒钟播放的帧数设 置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1 小时的Flash动画,它将包含43200帧。如果对每 一帧的画面都进
行绘制,那将是不现实的。于是在设计F1ash动 画时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧 就是指用来描述动画中关键画面的帧。在制作 Flash动画时,只要将动画中的关键帧画面制作 好后,两个关键帧之间的各帧则可以通过插值的 方法来自动产生,这将大大提高动画制作的效率, 同时也大大减少了动画中的冗余数据 有时一个帧中的内容非常复杂,为了减少每帧 中内容的复杂程度,Fash又引入了图层的概念, 我们可以将帧中复杂的内容分别绘制到不同的图 层,以减少每一帧动画的复杂程度。 Flash就这样 将时间线、帧和图层分别用在横纵结构上以构成 动画
行绘制,那将是不现实的。于是在设计Flash动 画时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧 就是指用来描述动画中关键画面的帧。在制作 Flash 动画时,只要将动画中的关键帧画面制作 好后,两个关键帧之间的各帧则可以通过插值的 方法来自动产生,这将大大提高动画制作的效率, 同时也大大减少了动画中的冗余数据。 有时一个帧中的内容非常复杂,为了减少每一帧 中内容的复杂程度,Flash又引入了图层的概念, 我们可以将帧中复杂的内容分别绘制到不同的图 层,以减少每一帧动画的复杂程度。Flash就这样 将时间线、帧和图层分别用在横纵结构上以构成 动画
5.1.3 Flash mX工作界面 选择“开始→程序→ Macromedia-→ Macromedia Flash mX”菜单选项,启动 Flash mX应用程序 打开的程序窗口,布局如图5-1所示。在Fash MX程序窗口中,根据功能的不同,可以将 Flash mX的操作界面分成7个部分,它们分别 是菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面板 容器、时间线和动画设计窗体
选择“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX”菜单选项,启动Flash MX应用程序, 打开的程序窗口,布局如图5-1所示。在Flash MX程序窗口中,根据功能的不同,可以将 Flash MX的操作界面分成7个部分,它们分别 是菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面板 容器、时间线和动画设计窗体。 5.1.3 Flash MX工作界面