void Cylinder: setcylinder( doubler, double) radlus-r, height=h; double cylinder: getradiuso return radius, double Cylinder: getheighto freturn height double cylinder: volume double vol vol-3.1415926*radius*radius * height return vO
void Cylinder::setcylinder(double r,double h) { radius=r; height=h; } double Cylinder::getradius() { return radius;} double Cylinder::getheight() {return height;} double Cylinder::volume() {double vol; vol=3.1415926*radius*radius*height; return vol;}
使用类和对象: 类是用户定义的一种类型,它并不是具体的对象,好比"人"是 类,但”人"并不具体,我们通过”人"的特征可以找到具体的一个人 比如"张三"这个人,他就是一个对象。类也一样,在程序中我们根 据该类的类型说明一个变量,那么这个变量就是一个对象,它是具 体的,在内存中对象被分配相应的内存,它是以类作为样板生成的 根据这个样板,可以"做出"许多的对象来,这些对象就称为类的实 例。事实上建立对象时,只有每个对象的数据是分别占用内存的, 而操作这些数据的代码只有一份,由各对象共享,这是编译器实现 对象的一种方法而已,我们仍应理解为一个对象是独立的由数据和 代码组成
二、使用类和对象: 类是用户定义的一种类型,它并不是具体的对象,好比"人"是一个 类,但"人"并不具体,我们通过"人"的特征可以找到具体的一个人 比如"张三"这个人,他就是一个对象。类也一样,在程序中我们根 据该类的类型说明一个变量,那么这个变量就是一个对象,它是具 体的,在内存中对象被分配相应的内存,它是以类作为样板生成的。 根据这个样板,可以"做出"许多的对象来,这些对象就称为类的实 例。事实上建立对象时,只有每个对象的数据是分别占用内存的, 而操作这些数据的代码只有一份,由各对象共享,这是编译器实现 对象的一种方法而已,我们仍应理解为一个对象是独立的由数据和 代码组成
对象的声明: 与一般变量相同,对象也必须经过声明后才能使用,声明类的对 象如下: 类名对象名; Cylinder cylinder, cylinder 2 Cylinder cylinder[10] 访问对象的成员可用 (1)对象名数据成员名、对象名成员函数名(参数表) (2)指向该类对象的指针→>成员名 (3)对象的引用成员名 在C++中,数据封装是通过类来实现的。由于类中成员指定了访问 权限,所以程序中其他函数就不能访问对象的私有成员,只能通过 公有成员提供接口来访问
1、对象的声明: 与一般变量相同,对象也必须经过声明后才能使用,声明类的对 象如下: 类名 对象名; Cylinder cylinder1,cylinder2; Cylinder cylinder[10]; 访问对象的成员可用 (1)对象名.数据成员名 、对象名.成员函数名(参数表) (2) 指向该类对象的指针->成员名 (3)对象的引用.成员名 在C++中,数据封装是通过类来实现的。由于类中成员指定了访问 权限,所以程序中其他函数就不能访问对象的私有成员,只能通过 公有成员提供接口来访问