≯鼠标跟随的几种方式 教学过程 1.了解鼠标的行为状态 2.通过实例掌握鼠标跟随的方法 3.通过实例掌握 Action按钮对影片剪辑的控制 应用作业:与蒙版相接合做出鼠标跟随的特郊 提高作业:了解鼠标在不同行为下的动作 第十三讲: LOADING动画 学时分配:2学时 学习目标: v)利用 LOADING来完成动画载入 培训重点 ) LOADING的制作 培训难点 x) LOADING中动作的使用及参数 教学过程: 1.了解 LOADING的使用 2. LOADING的制作 3. LOADING中函数的使用 应用作业 了解 LOADING动作中参数 了解 LOADING动作中语句 提高作业:制作 flash影片的 LOADING条 第十四讲:利用 Action制作游戏 学时分配:2学时 学习目标: 1.了解制作游戏常用技巧 2.掌握常用语句 3.掌握常用语法 4.掌握函数的调用 培训盒点 Action语句 培训难点: 函数的调用 教学过程 1.分析游戏的制作过程 2.用按纽控制MC的属性 3.函数的调用 4.游戏效果的完成 5.引用实例进行讲解
10 ➢鼠标跟随的几种方式 教学过程: 1. 了解鼠标的行为状态 2. 通过实例掌握鼠标跟随的方法 3. 通过实例掌握 Action 按钮对影片剪辑的控制 应用作业:与蒙版相接合做出鼠标跟随的特郊 提高作业:了解鼠标在不同行为下的动作 第十三讲:LOADING 动画 学时分配:2 学时 学习目标: v) 利用 LOADING 来完成动画载入 培训重点: w) LOADING 的制作 培训难点: x) LOADING 中动作的使用及参数 教学过程: 1. 了解 LOADING 的使用 2. LOADING 的制作 3. LOADING 中函数的使用 应用作业: ➢了解 LOADING 动作中参数 ➢了解 LOADING 动作中语句 提高作业:制作 flash 影片的 LOADING 条 第十四讲:利用 Action 制作游戏 学时分配:2 学时 学习目标: 1. 了解制作游戏常用技巧 2. 掌握常用语句 3. 掌握常用语法 4. 掌握函数的调用 培训重点: ➢ Action 语句 培训难点: ➢函数的调用 教学过程: 1. 分析游戏的制作过程 2. 用按纽控制 MC 的属性 3. 函数的调用 4. 游戏效果的完成 5. 引用实例进行讲解
应用作业:用按纽控制MC的属性 提高作业:用键盘控制一物体的运动 第十五讲:展示MTV进行复习总结 学时分配:2学时 学习目标 1.制作一部完整的MTV 2.总结以上所学的知识点 培训盒点: a)掌握制作完整的MV流程 培训难点 教学过6)分析所用知识点相结合 2.了解MⅣV制作流程 3.MTV的故事情节 4.给MIV填加相应的脚本 5.MTV的最终结束 应用作业 a)给MTⅤ填加相应的脚本 b)改进自己的 FLASH动画 提高作业:用 FLASH动画制作一部完整的MIV 第二部分: Fireworksmx2004(共1周10个课时) 第一讲: FIREWORKS MX2004界面的认识 学时分配:2学时 学习目标: 1.认识 FIREWORKS的工作界面 2.掌握 FIREWORKS的工具的使用 3.导出不同格式的文件 培训重点: 使用工具绘制矢量图形
11 应用作业:用按纽控制 MC 的属性 提高作业:用键盘控制一物体的运动 第十五讲:展示 MTV 进行复习总结 学时分配:2 学时 学习目标: 1. 制作一部完整的 MTV 2. 总结以上所学的知识点 培训重点: a) 掌握制作完整的 MTV 流程 培训难点: b) 分析所用知识点相结合 教学过程: 2. 了解 MTV 制作流程 3. MTV 的故事情节 4. 给 MTV 填加相应的脚本 5. MTV 的最终结束 应用作业: a) 给 MTV 填加相应的脚本 b) 改进自己的 FLASH 动画 提高作业:用 FLASH 动画制作一部完整的 MTV 第二部分:Fireworksmx 2004(共 1 周 10 个课时) 第一讲:FIREWORKS MX 2004 界面的认识 学时分配:2 学时 学习目标: 1.认识 FIREWORKS 的工作界面 2. 掌握 FIREWORKS 的工具的使用 3. 导出不同格式的文件 培训重点: ➢ 使用工具绘制矢量图形
使用工具使用与输出格式 培训难点: 矢量图与位图的区别 教学过程: 1. Fireworks在网页三剑客中所起到的作用 2.掌握工具面板 3.了解矢量图、位图的概念及区别 4.用 Fireworks做出苹果的晶亮透明 5.利用菜单命令>创意>添加图片框做出相框的效果 6.熟练掌握文件的导出的不同格式 应用作业: 利用工具制作矢量图形 按纽的晶亮透明 相框的的郊果 Store 提高作业: 不同格式文件的导出 如图所示 渐变色的调整 第二讲: FIREWORKS MX2004处理图片 学时分配:2学时 学习目标: 1.掌握层的建立 郊果的添加 培训盒点: 图层使用 效果的灵活运用 培训难点: 各种效果的灵活运用 教学过程: 1.掌握图层的使用和对象的操作 2.掌握选择菜单“修改[改变路径扩展笔触 3.选择菜单“修改组合路径联合 4.掌握选择菜单“修改闺组合路径打孔”命令 5.渐变色的调整 6.效果的添加 7.图形的导出 应用作业:做出如图所示网页图标 Internet Explor 提高作业:使用动态效果美化图像 如图所示
12 ➢ 使用工具使用与输出格式 培训难点: ➢ 矢量图与位图的区别 教学过程: 1. Fireworks 在网页三剑客中所起到的作用 2. 掌握工具面板 3. 了解矢量图、位图的概念及区别 4. 用 Fireworks 做出苹果的晶亮透明 5. 利用菜单命令>创意>添加图片框做出相框的效果 6. 熟练掌握文件的导出的不同格式 应用作业: ➢ 利用工具制作矢量图形 ➢ 按纽的晶亮透明 ➢ 相框的的郊果 提高作业: ➢ 不同格式文件的导出 如图所示 ➢ 渐变色的调整 第二讲:FIREWORKS MX 2004 处理图片 学时分配:2 学时 学习目标: 1. 掌握层的建立 2. 郊果的添加 培训重点: ➢图层使用 ➢效果的灵活运用 培训难点: ➢各种效果的灵活运用 教学过程: 1. 掌握图层的使用和对象的操作 2. 掌握选择菜单“修改|改变路径|扩展笔触 3. 选择菜单“修改|组合路径|联合 4. 掌握选择菜单“修改|组合路径|打孔”命令 5. 渐变色的调整 6. 效果的添加 7. 图形的导出 应用作业:做出如图所示网页图标 提高作业:使用动态效果美化图像 如图所示