测试影片:f1/完成/8修改后第人>x●的( F1 ash Player已暂停亭,以便 调整断点。点击 〖属性[变量本地变量监视点L “继续”开始播放影片。 名称 值 调用堆栈 首页上一页下一页尾页结束返回调音
二、【输出】窗口 在动画测试窗口中,执行【窗口】【输出】命 令,可以打开【输出】窗口,如图所示。当动 画程序中有错误时,会显示在该窗口中。 华文行稻 首页上一页下一页尾页结束返回调音
二、【输出】窗口 在动画测试窗口中,执行【窗口】 【输出】命 令,可以打开【输出】窗口,如图所示。当动 画程序中有错误时,会显示在该窗口中
8.2动画优化 手动优化动画文件需要注意以下事项: ●元件只需要指向SW文件中的原始位置,而不 是为它的每次出现重新存储。 ●Fash中的任何东西都能够变为元件。 尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位 图作为背景或元件。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
8.2 动画优化 手动优化动画文件需要注意以下事项: ⚫ 元件只需要指向SWF文件中的原始位置,而不 是为它的每次出现重新存储。 ⚫ Flash中的任何东西都能够变为元件。 ⚫ 尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位 图作为背景或元件
●尽可能在动画中使用普通帧,关键帧越少越好。 ●尽量使用渐变动画。 自定义线型(例如虚线、点线等)比普通实线 占用更大的空间。 减少创建形状所使用的点数和(或)线数。 对于舞台中多个相对位置固定的对象,最好使 它们成组 首页上一页下一页尾页结束返回调音
⚫ 尽可能在动画中使用普通帧,关键帧越少越好。 ⚫ 尽量使用渐变动画。 ⚫ 自定义线型(例如虚线、点线等)比普通实线 占用更大的空间。 ⚫ 减少创建形状所使用的点数和(或)线数。 ⚫ 对于舞台中多个相对位置固定的对象,最好使 它们成组
●渐变填充的处理比单色填充的处理更耗处理器资 源,应减少在每个帧中同时使用的渐变数量 ●尽量减少文本使用的字体和样式的数量;尽可能 使用设备字体(sans,Ser和 typewriter)。 ●对于音频,尽可能对Fash库中的声音使用MP3 压缩。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
⚫ 渐变填充的处理比单色填充的处理更耗处理器资 源,应减少在每个帧中同时使用的渐变数量。 ⚫ 尽量减少文本使用的字体和样式的数量;尽可能 使用设备字体(_sans,_serif和_typewriter)。 ⚫ 对于音频,尽可能对Flash 库中的声音使用MP3 压缩