33对象 3.3.,1对象的创建 个对象往往经历创建、运行和释放 3个阶段,这称为对象的典型生命周期 创建对象包括定义对象、建立对象和 初始化对象3步。 点专此处结束放殃 4合
3.3 对 象 3.3.1 对象的创建 一个对象往往经历创建、运行和释放 3个阶段,这称为对象的典型生命周期。 创建对象包括定义对象、建立对象和 初始化对象3步
3.3.2对象的使用 对象使用就是指通过某种手段使一个 对象产生它的效能。有两种途径来使用对 象:一种是通过对象变量的引用来使用对 象,另一种是通过调用对象的方法来使用 对象。下面我们结合具体例子来说明。 点专此处结束放殃 4合
3.3.2 对象的使用 对象使用就是指通过某种手段使一个 对象产生它的效能。有两种途径来使用对 象:一种是通过对象变量的引用来使用对 象,另一种是通过调用对象的方法来使用 对象。下面我们结合具体例子来说明
1.通过对象变量的引用来使用对象 实际上,对象变量的引用就是用语句访 问对象的变量,通过这种引用可以检测和 修改变量。引用对象变量须按如下格式: ObjectReference variable 其中, ObjectReference是对象名, variable是所引用的变量。 点专此处结束放殃 4合
1.通过对象变量的引用来使用对象 实际上,对象变量的引用就是用语句访 问对象的变量,通过这种引用可以检测和 修改变量。引用对象变量须按如下格式: ObjectReference.variable ; 其中,ObjectReference是对象名, variable是所引用的变量
比如,已经由 Rectang建立了名为 my rectangle的对象,它有4个可以访间的 变量x,y, width和 height,那么: my Rectangle. x=2; myRectangle. y=4 点专此处结束放殃 4合
比如,已经由Rectangle建立了名为 myRectangle的对象,它有4个可以访问的 变量x,y,width和height,那么: myRectangle.x=2; myRectangle.y=4;
这两个语句将矩形 myRectanglel的原 点定位于X轴方向为2,Y轴方向为4的位置 上,而语句: rnyRectangle. width =20; myrectangle height=40 点专此处结束放殃 4合
这两个语句将矩形myRectangle的原 点定位于X轴方向为2,Y轴方向为4的位置 上,而语句: rnyRectangle.width =20; myRectangle.height=40;