用户界面基础 Android用户界面框架 口 Android用户界面框架( Android UI Framework 采用MVC( Model-view 键盘等输入 Controller)模型 提供了处理用户输入的控制 器( Contro|er) 视图 控制器 显示用户界面和图像的视图 (Mew),以及保存数据 和代码的模型(Moel)给制界面 更新 模型
用户界面基础 ◼ Android用户界面框架 ❑ Android用户界面框架( Android UI Framework) 采用MVC(Model-ViewController)模型 ◼ 提供了处理用户输入的控制 器(Controller) ◼ 显示用户界面和图像的视图 (View),以及保存数据 和代码的模型(Model) 模型 视图 控制器 键盘等输入 绘制界面 更新
用户界面基础 Android用户界面框架 口MVC模型 MNC模型中的控制器能够接受并响应程序的外部动作,如按键 动作或触摸屏动作等 控制器使用队列处理外部动作,每个外部动作作为一个独立的 事件被加入队列中,然后 Android用户界面框架按照“先进先出 的规则从队列中获取事件,并将这个事件分配给所对应的事 件处理函数 消息队列 View 事件N 事件3 Model 事件2 Controller 事件1
用户界面基础 ◼ Android用户界面框架 ❑ MVC模型 ◼ MVC模型中的控制器能够接受并响应程序的外部动作,如按键 动作或触摸屏动作等 ◼ 控制器使用队列处理外部动作,每个外部动作作为一个独立的 事件被加入队列中,然后Android用户界面框架按照“先进先出 ”的规则从队列中获取事件,并将这个事件分配给所对应的事 件处理函数 事件1 事件2 事件3 … 事件N 消息队列 View Controller Model
用户界面基础 Android用户界面框架 o Android用户界面框架采用 视图树(vⅥ ew tree)模型 Android用户界面框架中的界面 元素以一种树型结构组织在一 ViewGroup 起,称为视图树 Android系统会依据视图树的结 构从上至下绘制每一个界面元vew ViewGroup 素。每个元素负责对自身的绘 制,如果元素包含子元素,该 元素会通知其下所有子元素进 View View View 行绘制
用户界面基础 ◼ Android用户界面框架 ❑ Android用户界面框架采用 视图树(View Tree)模型 ◼ Android用户界面框架中的界面 元素以一种树型结构组织在一 起,称为视图树 ◼ Android系统会依据视图树的结 构从上至下绘制每一个界面元 素。每个元素负责对自身的绘 制,如果元素包含子元素,该 元素会通知其下所有子元素进 行绘制 ViewGroup View ViewGroup View View View View
用户界面基础 Android用户界面框架 口视图树 视图树由ⅥeW和 View Group构成 ■ew是界面的最基本的可视单元,存储了屏幕上特定矩形区域 内所显示内容的数据结构,并能够实现所占据区域的界面绘制 、焦点变化、用户输入和界面事件处理等功能 Vew也是一个重要的基类,所有在界面上的可见元素都是VeW 的子类 View Group是一种能够承载含多个Ⅵew的显示单元 View Group功能: 口一个是承载界面布局 口另一个是承载具有原子特性的重构模块
用户界面基础 ◼ Android用户界面框架 ❑ 视图树 ◼ 视图树由View和ViewGroup构成 ◼ View是界面的最基本的可视单元,存储了屏幕上特定矩形区域 内所显示内容的数据结构,并能够实现所占据区域的界面绘制 、焦点变化、用户输入和界面事件处理等功能 ◼ View也是一个重要的基类,所有在界面上的可见元素都是View 的子类 ◼ ViewGroup是一种能够承载含多个View的显示单元 ◼ ViewGroup功能: ❑ 一个是承载界面布局 ❑ 另一个是承载具有原子特性的重构模块
用户界面基础 Android用户界面框架 a单线程用户界面 在单线程用户界面中,控制器从队列中获取事件和视图在 屏幕上绘制用户界面,使用的都是同一个线程 ■优点:处理函数具有顺序性,能够降低应用程序的复杂程 度,同时也能减低开发的难度 ■缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应
用户界面基础 ◼ Android用户界面框架 ❑ 单线程用户界面 ◼ 在单线程用户界面中,控制器从队列中获取事件和视图在 屏幕上绘制用户界面,使用的都是同一个线程 ◼ 优点:处理函数具有顺序性,能够降低应用程序的复杂程 度,同时也能减低开发的难度 ◼ 缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应