《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 制作分析 在本例中,主体建筑是用3 ds max5制作的,其 余部分均通过在 Photoshop软件中进行后期合成处 理完成。在主体建筑建模时,先制作几个简单的雏 型,主要用到“阵列”和“布尔运算”命令,进行 细部处理;在“前厅”建模要运用“拉伸”命令 在尺寸方面要进行调整,最后采用了组合命令将创 建的部件组合。用“布尔运算”创建楼顶洞,在造 型方面,主要运用到“几何体”里面的“长方体 命令,在排列方面要用到“阵列”命令。完成3D场 景的建立和各个材质的赋予,渲染得出效果图,最 后导入 Photoshop中进行最后的效果合成和配景处 理圖国圖圖圖国国 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 制作分析 在本例中,主体建筑是用3ds max 5制作的,其 余部分均通过在Photoshop软件中进行后期合成处 理完成。在主体建筑建模时,先制作几个简单的雏 型,主要用到“阵列”和“布尔运算”命令,进行 细部处理;在“前厅”建模要运用“拉伸”命令, 在尺寸方面要进行调整,最后采用了组合命令将创 建的部件组合。用“布尔运算”创建楼顶洞,在造 型方面,主要运用到“几何体”里面的“长方体” 命令,在排列方面要用到“阵列”命令。完成3D场 景的建立和各个材质的赋予,渲染得出效果图,最 后导入Photoshop中进行最后的效果合成和配景处 理
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 操作过程 >制作主体模型 >创建楼顶洞 >制作前厅窗洞和门洞 制作门丘 >制作窗户 >设置材质 >给场景布光 >后期制作 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 制作主体模型 本例公共建筑的主体部分主要由幕墙玻璃 前厅、立柱和装饰板等模型构成,这些模型 可以通过长方体创建,利用组合、弯曲和拉 伸等命令制作。 具体操作如下 (1)选择顶视图,在如图13-2所示面板中 单击 创建出一个长、宽、高分别为55 000mm、150000mm、30mm的矩形,将 其命名为“主体玻璃1”,效果如图13-3所示。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 本例公共建筑的主体部分主要由幕墙玻璃、 前厅、立柱和装饰板等模型构成,这些模型 可以通过长方体创建,利用组合、弯曲和拉 伸等命令制作。 具体操作如下。 (1)选择顶视图,在如图13-2所示面板中 单击 按钮创建出一个长、宽、高分别为55 000mm、150 000mm、30mm的矩形,将 其命名为“主体玻璃1”,效果如图13-3所示。 制作主体模型
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 物体类型 自动网格 长方体」锥体」 球体 几何球体 圆柱 圆管 圆环 四棱锥 茶壶 ane 图13-2 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 图13-3 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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