9.1变量与函数 本节介绍有关变量、函数、表达式及运算符等 内容 首页上一页下一页尾页结束返回 音
9.1 变量与函数 本节介绍有关变量、函数、表达式及运算符等 内容
9.1.1变量 在 Flash MX中变量有以下几种类型: 字符型( String) 数值型( Number): ●逻辑型( Boolean): ●对象型( Object): ●影片剪辑型( Movieclip) ●未定义型( Undefined): 首页上一页下一页尾页结束返回 音
9.1.1 变量 在Flash MX中变量有以下几种类型: ⚫ 字符型(String): ⚫ 数值型(Number): ⚫ 逻辑型(Boolean): ⚫ 对象型(Object): ⚫ 影片剪辑型(Movieclip): ⚫ 未定义型(Undefined):
9.1.2变量命名规则 变量的命名规则: ●变量名必须以字母或下划线开头,由字母、数 字和下划线组成,中间不允许有空格。变量名 不区分大小写。 ●变量名不能是一个关键字或逻辑常量(如tue 或 false),关键字都是小写形式。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
9.1.2 变量命名规则 变量的命名规则: ⚫ 变量名必须以字母或下划线开头,由字母、数 字和下划线组成,中间不允许有空格。变量名 不区分大小写。 ⚫ 变量名不能是一个关键字或逻辑常量(如true 或false),关键字都是小写形式
●程序中可以大小写混用,但是建议区分大小写 来定义变量,并且尽量使用具有一定含义的变 量名 变量名在其作用范围内必须是惟一的 ●在使用变量时,应遵循“先定义后使用”的原 则。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
⚫ 程序中可以大小写混用,但是建议区分大小写 来定义变量,并且尽量使用具有一定含义的变 量名。 ⚫ 变量名在其作用范围内必须是惟一的。 ⚫ 在使用变量时,应遵循“先定义后使用”的原 则
在编辑变量时,还应该注意以下几点: ●避免使用空格、句号或一些特殊的字符来标识 个变量。 ●在定义变量或对象时要使用独立的名字。 使用系统信息来表示一个变量名,或者使用变 量的作用范围来表示一个变量名。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
在编辑变量时,还应该注意以下几点: ⚫ 避免使用空格、句号或一些特殊的字符来标识 一个变量。 ⚫ 在定义变量或对象时要使用独立的名字。 ⚫ 使用系统信息来表示一个变量名,或者使用变 量的作用范围来表示一个变量名