第二十一章总线 应该说,第一个从PC阵营“叛变”出来的就 是显卡。随着3D游戏的迅速普及,显卡的数 据吞吐量越来越大,PC共享133MB/s总线带 宽已经不足以应付,于是nte在1996年7月份, 推出了AGP局部总线规范,专门为显卡量身 打造的一种总线标准。AGP的设计其实也是 PCI2.1版规范基础之上扩充修改而成,工作 频率为66MHz,1X模式下带宽为266MB/S, 是PC|总线的两倍
第二十一章 总线 ❖ 应该说,第一个从PCI阵营“叛变”出来的就 是显卡。随着3D游戏的迅速普及,显卡的数 据吞吐量越来越大,PCI共享133MB/s总线带 宽已经不足以应付,于是Intel在1996年7月份, 推出了AGP局部总线规范,专门为显卡量身 打造的一种总线标准。AGP的设计其实也是 PCI 2.1 版规范基础之上扩充修改而成,工作 频率为66MHz ,1X模式下带宽为266MB/S, 是PCI总线的两倍
第二十一章总线 后来依次又推出了AGP2X、AGP4X,现在 流行的AGP8X,带宽已经达到了21GB/s, 是PC总线带宽的16倍。AGP的最大特色在 于这是一条独立的北桥到显卡数据通道,不 存在与其他设备共享总线资源的风险,最大 限度的照顾了显卡的数据吞吐要求。可以说, 没有AGP总线的默默奉献,现在的3D游戏以 及3D显卡产业都不会有如此的繁荣景象
第二十一章 总线 ❖ 后来依次又推出了AGP 2X、AGP 4X,现在 流行的AGP8X,带宽已经达到了2.1GB/s, 是PCI总线带宽的16倍。AGP的最大特色在 于这是一条独立的北桥到显卡数据通道,不 存在与其他设备共享总线资源的风险,最大 限度的照顾了显卡的数据吞吐要求。可以说, 没有AGP总线的默默奉献,现在的3D游戏以 及3D显卡产业都不会有如此的繁荣景象