」第彈幸多媒体通信两珞环境 PA(前导码):在定界符之前发送,以使信号电路达到稳定 的同步状态。PA为持续7个字节的10101010位序列信号。 SFD(帧定界符):它表示有效帧的开始,其代码为 10101011,只有一个字节 DA,SA(目的地址,源地址):可以选择16位或48位,但这 两个地址长度必须保持一致。DA可以是单一地址,也可以是组播 地址或广播地址,而SA只有单地址。选用48位地址时,可用特征 位来指示,作为局部或全局管理地址
第4章 多媒体通信网络环境 ·PA(前导码): 在定界符之前发送, 以使信号电路达到稳定 的同步状态。 PA为持续7个字节的10101010位序列信号。 ·SFD(帧定界符): 它表示有效帧的开始, 其代码为 10101011, 只有一个字节。 ·DA, SA(目的地址, 源地址): 可以选择16位或48位, 但这 两个地址长度必须保持一致。DA可以是单一地址, 也可以是组播 地址或广播地址, 而SA只有单地址。选用48位地址时, 可用特征 位来指示, 作为局部或全局管理地址
」第彈幸多媒体通信两珞环境 FL(帧长度):它用两字节来表示LLC层的协议数据单元 PDU的长度。 PDU(协议数据单元):表示要传送的LLC层数据,它所包 含的LLC层数据应是一个8位位组序列。 PAD(填充):为了满足最小帧长度(64字节)要求,对超短 数据帧要填充若干字节的零。 FCS(帧校验序列):它采用32位CRC校验,用规定的生成 多项式去除数据信息,获得的余数作为校验序列,设置FCS字段
第4章 多媒体通信网络环境 ·FL(帧长度):它用两字节来表示LLC层的协议数据单元 PDU的长度。 ·PDU(协议数据单元): 表示要传送的LLC层数据, 它所包 含的LLC层数据应是一个8位位组序列。 ·PAD(填充): 为了满足最小帧长度(64字节)要求, 对超短 。 ·FCS(帧校验序列): 它采用32位CRC校验, 用规定的生成 多项式去除数据信息, 获得的余数作为校验序列, 设置FCS字段
」第彈幸多媒体通信两珞环境 2)帧发送控制 在MAC层,由 CSMA/CD协议控制数据帧的发送,其工作过程 如下 ①一个站要发送数据帧,首先要监听介质,以确定介质上是 否有其它站点正在使用介质发送数据帧,以免破坏正在发送的数 据帧。 ②如果介质是空闲的,则可以发送,如果介质是忙碌的,则要 继续监听,直到介质空闲时方可发送
第4章 多媒体通信网络环境 (2) 在MAC层, 由CSMA/CD协议控制数据帧的发送, 其工作过程 如下: ① 一个站要发送数据帧, 首先要监听介质, 以确定介质上是 否有其它站点正在使用介质发送数据帧, 以免破坏正在发送的数 据帧。 ② 如果介质是空闲的, 则可以发送; 如果介质是忙碌的, 则要 继续监听, 直到介质空闲时方可发送
」第彈幸多媒体通信两珞环境 ③在发送数据帧的同时,还要继续监听总线。一旦监听到 冲突发生,便立即停止发送,并向介质发出一串特殊的阻塞信号 来加强冲突,以通知介质上各个站点已发生冲突,以免介质带宽 因传送已损坏的帧而被白白地浪费,如果无冲突发生,则继续发 送,直至数据发送完。 ④冲突发生后,应随机延迟一个时间量,再去监听介质,重 新传送因冲突而被损坏的数据帧。通常采用二进制指数退避 算法计算延迟时间,其计算公式为τ=RA2N。其中,R为一 个伪随机数,A为一个时间片,1个时间片等于信号从始端传输到 末端所需时间的2倍,N为本次传送所发生的冲突次数
第4章 多媒体通信网络环境 ③ 在发送数据帧的同时, 还要继续监听总线。 一旦监听到 冲突发生, 便立即停止发送, 并向介质发出一串特殊的阻塞信号 来加强冲突, 以通知介质上各个站点已发生冲突, 以免介质带宽 因传送已损坏的帧而被白白地浪费; 如果无冲突发生, 则继续发 送, 直至数据发送完。 ④ 冲突发生后, 应随机延迟一个时间量, 再去监听介质, 重 新传送因冲突而被损坏的数据帧。 通常采用二进制指数退避 算法计算延迟时间, 其计算公式为τ=R·A·2 N。 其中, R为一 个伪随机数, A为一个时间片, 1个时间片等于信号从始端传输到 末端所需时间的2倍, N为本次传送所发生的冲突次数
」第彈幸多媒体通信两珞环境 ⑤设置一个最大重传次数,如果冲突次数超过这个值,则不 再进行重传,而向上层报告出错信息。发生冲突现象主要是由于 两个及两个以上的站点同时监听到介质空闲,几乎同时发送数据 帧而引起的。发生的冲突站点都要通过二进制指数退避算法随机 延迟一个时间量。由于各个站点延迟的时间量是随机的、互不相 同的,因而延迟时间短的站点将先于延退时间长的站点再去监 听介质,重新传送数据帧;延迟时间长的站点再去监听介质时发现 介质已被占用,就会退出竞争,继续等待;这样就解决了冲突问题 二进制指数退避算法是按照后进先出的次序控制的,即未发生冲 突或很少发生冲突的站点延迟时间短,具有优先发送的概率。而 发生过多次冲突的站点延迟时间长,发送成功的概率较小
第4章 多媒体通信网络环境 ⑤ 设置一个最大重传次数, 如果冲突次数超过这个值, 则不 再进行重传, 而向上层报告出错信息。发生冲突现象主要是由于 两个及两个以上的站点同时监听到介质空闲, 几乎同时发送数据 帧而引起的。发生的冲突站点都要通过二进制指数退避算法随机 延迟一个时间量。由于各个站点延迟的时间量是随机的、互不相 同的, 因而延迟时间短的站点将先于延迟时间长的站点再去监 听介质, 重新传送数据帧; 延迟时间长的站点再去监听介质时发现 介质已被占用, 就会退出竞争,继续等待; 这样就解决了冲突问题。 二进制指数退避算法是按照后进先出的次序控制的, 即未发生冲 突或很少发生冲突的站点延迟时间短, 具有优先发送的概率。而 发生过多次冲突的站点延迟时间长, 发送成功的概率较小