4.1用户界面基础 Android用户界面框架 Android用户界面框架采用视 图树(View Tree)模型 ■Android系统会依据视图树的 Vi ewGr oup 结构从上至下绘制每一个界面 元素 M ew Vi ewa oup Mi ew ■每个元素负责对自身的绘制, 如果元素包含子元素,该元素 会通知其下所有子元素进行绘 M ew Mew Mew 制
4.1 用户界面基础 n Android 用户界面框架 q Android 用户界面框架采用视 图树(View Tree)模型 n Android系统会依据视图树的 结构从上至下绘制每一个界面 元素 n 每个元素负责对自身的绘制, 如果元素包含子元素,该元素 会通知其下所有子元素进行绘 制 Vi ewGr o u p Vi ew Vi ewGr o u p Vi ew Vi ew Vi ew Vi ew
4.1用户界面基础 Android用户界面框架 口单线程用户界面 ·控制器从队列中获取事件和视图在屏幕上绘制用户界面, 使用的都是同一个线程 ■} 当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程( 或者叫U线程),它负责分发事件到不同的组件,包括绘 画事件 ■特点:设计简单,处理函数具有顺序性,能够降低应用程 序的复杂程度,同时也能减低开发的难度 。 缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应
4.1 用户界面基础 n Android用户界面框架 q 单线程用户界面 n 控制器从队列中获取事件和视图在屏幕上绘制用户界面, 使用的都是同一个线程 n 当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程( 或者叫UI线程),它负责分发事件到不同的组件,包括绘 画事件 n 特点:设计简单,处理函数具有顺序性,能够降低应用程 序的复杂程度,同时也能减低开发的难度 n 缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应
4.1用户界面基础 Android用户界面框架 口单线程用户界面 ·确保只在UI线程中访问Android用户界面工具包中的组件; ■不能阻塞U线程
4.1 用户界面基础 n Android用户界面框架 q 单线程用户界面 n 确保只在UI线程中访问Android用户界面工具包中的组件; n 不能阻塞UI线程
4.2界面控件 a大多数的界面控件都在android.view和 android.widget包中 ■若干常见的系统控件: TextView,EditText,Button,ImageButton, Checkbox,RadioButton,Spinner,ListView, TabHost
4.2 界面控件 n 大多数的界面控件都在android.view和 android.widget包中 n 若干常见的系统控件: q TextView,EditText,Button,ImageButton, Checkbox,RadioButton,Spinner,ListView, TabHost
4.2界面控件 ·Android的原生控件,一般是在res/layout下的xml 文件中声明。Activity通过使用 super..setContentView(R.layout.布局layout文件 名)来加载layout。在Activity中获取控件的引用需 要使用super..findViewByld(R.id.控件lD),就可以 使用这个引用对控件进行操作,例如添加监听, 设置内容等。当然也可以通过代码动态的使用控 件
4.2 界面控件 n Android的原生控件,一般是在res/layout下的xml 文件中声明。Activity通过使用 super.setContentView(R.layout.布局layout文件 名)来加载layout。在Activity中获取控件的引用需 要使用super.findViewById(R.id.控件ID),就可以 使用这个引用对控件进行操作,例如添加监听, 设置内容等。当然也可以通过代码动态的使用控 件