《软件工程》课程PPT教学课件(原理方法与应用)第一章 绪论、第二章 软件开发模型、第三章 软件需求分析、第四章 软件设计概述
第一章 绪论 ◼ 软件与软件危机 ◼ 软件工程学 ◼ 传统软件工程和面向对象软件工程 ◼ 软件工程的应用 第二章 软件开发模型 ◼ 传统开发模型 ◼ 瀑布模型(waterfall model) ◼ 快速原型模型(rapid prototype model) ◼ 演化开发模型 ◼ 增量模型(incremental model) ◼ 螺旋模型(spiral model) ◼ 面向对象开发模型 ◼ 构件集成模型(component integration model) ◼ 形式化开发模型 ◼ 转换模型(transformational model) ◼ 净室模型(cleanroommodel) 第三章 软件需求分析 ◼ 需求分析的任务与步骤 ◼ 需求获取的常用方法 ◼ 分析建模 ◼ 软件需求说明 ◼ 结构化分析方法 ◼ 面向对象分析方法 第四章 软件设计概述 ◼ 软件设计的任务 ◼ 软件设计的基本概念 ◼ 模块化设计 ◼ 设计需要处理的问题 ◼ 设计文档及其复审 第五章 传统的设计方法 ◼ 结构化设计模型 ◼ 结构化设计方法 ◼ 过程设计 ◼ Jackson方法
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瀑布模型 ■特点 ■阶段的顺序性和依赖性 ■推迟实现的观点 ■质量保证 存在问题 不适合需求模糊的系统
瀑布模型 ◼ 特点 ◼ 阶段的顺序性和依赖性 ◼ 推迟实现的观点 ◼ 质量保证 ◼ 存在问题 ◼ 不适合需求模糊的系统
快速原型模型 需求分析 1原型开发 原型评价 用户 反馈 最终系统设计 最终系统实现
快速原型模型 需求分析 原型开发 最终系统设计 原型评价 最终系统实现 用户 反馈
快速原型模型 ■特点 ■快速开发工具 ■循环 低成本 种类 渐进型 抛弃型
快速原型模型 ◼ 特点 ◼ 快速开发工具 ◼ 循环 ◼ 低成本 ◼ 种类 ◼ 渐进型 ◼ 抛弃型
增量模型 增量1规格说明「设计实现和集成一交付客户 增量2规格说明「设计「实现和集成一交付客户 增量3规格说明设计实现和集成一十交付客户 增量n规格说明「十设计实现和集成一交付客户
增量模型 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 增量1 增量2 增量3 增量n
增量模型 ■增量 ■小而可用的软件 ■特点 ■在前面增量的基础上开发后面的增量 ■每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型 ■迭代的思路
增量模型 ◼ 增量 ◼ 小而可用的软件 ◼ 特点 ◼ 在前面增量的基础上开发后面的增量 ◼ 每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型 ◼ 迭代的思路
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