52标签 标签( Label)是AWT构件中最简单 的一种构件,所谓标签实质上就是一段文 字,但它与文字不同的是它是一个对象, 所以在每次 . repain时,不用重新添加。标 签在GU界面中通常作为提示信息使用。 点专此处结束放殃 4合
5.2 标 签 标签(Label)是AWT构件中最简单 的一种构件,所谓标签实质上就是一段文 字,但它与文字不同的是它是一个对象, 所以在每次repaint时,不用重新添加。标 签在GUI界面中通常作为提示信息使用
标签构件的构造方法如下。 (1) Label构造一个空的标签 (2) Label( String str)构造一个以 String str为内容的标签。 (3) Label(String str,int align) E 义一个以 String str为内容的标签 点专此处结束放殃 4合
标签构件的构造方法如下。 (1)Label() 构造一个空的标签。 (2)Label(String str) 构造一个以 String str为内容的标签。 (3)Label(String str,int align) 定 义一个以String str为内容的标签
53按钮 5.3.1接纽 按钮( Button)是GUI用户界面中常用的 元素,它是用户输入命令的一个重要工具。当用 鼠标单击某个按钮该按钮获得焦点时,在键盘上 按回车键都会导致一个命令的执行。Buo类有 两种构造方法。 (1) Button构造一个没有标签的按钮。 (2) Button( String str)构造一个以 String str为标签的按钮。 点专此处结束放殃 4合
5.3 按 钮 5.3.1 按钮 按钮(Button)是GUI用户界面中常用的 元素,它是用户输入命令的一个重要工具。当用 鼠标单击某个按钮该按钮获得焦点时,在键盘上 按回车键都会导致一个命令的执行。Button类有 两种构造方法。 (1)Button() 构造一个没有标签的按钮。 (2)Button(String str) 构造一个以 String str为标签的按钮
5.3.2按纽处理事件 与按钮有关的事件有两类 K21. Action Event 当用鼠标单击按钮,或当按钮获得焦 点时在键盘上按回车键都导致该事件的发 生,此时任何实现了被注册为监听者的 Action listener接口的类,它的 actionPerformed0方法将被调用。 点专此处结束放殃 4合
5.3.2 按钮处理事件 与按钮有关的事件有两类。 1.ActionEvent 当用鼠标单击按钮,或当按钮获得焦 点时在键盘上按回车键都导致该事件的发 生,此时任何实现了被注册为监听者的 ActionListener 接口的类 , 它 的 actionPerformed()方法将被调用
下面的程序范例在 Applet上添加两个 命令按钮,其标签分别为“显示”和“清 除”,当单击“显示”按钮时,在文本区 中显示:“你按下了显示按钮”,当按 “清除”按钮时则清除文本区中显示的字 符 例5-6:文本区事件处理。 import java. awt.; import java applet Applet; import iava. awt event. k 点击地处结束放映 4合
下面的程序范例在Applet上添加两个 命令按钮,其标签分别为“显示”和“清 除”,当单击“显示”按钮时,在文本区 中显示:“你按下了显示按钮”,当按 “清除”按钮时则清除文本区中显示的字 符。 例5-6:文本区事件处理。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; import java.awt.event.*;