OO基本概念 创建对象:使用类的构造器(constructor)(构造 函数) -<类名>(<参量1>,<参量2>,.) 例如: file(filename[,mode]) open(<filename>,<mode>) 消息:请求对象执行它的方法 -<对象>.<方法名>(<参量1>,<参量2>,…) -例如:infileName.close() 6
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对象的方法 不同类的对象当然提供不同的操作 对象一般都提供读取它的实例变量值的方法, 统称为accessor. -Point对象的getX()和getY() Line对象的getP1()和getP2() 对象一般也提供修改其实例变量的方法,统称 为mutator. 例:所有图形对象都有move(dx,dy)方法.将对象 在x方向移动dx个像素,在y方向移动dy个像素, 自动擦除其原来的图像,并在新位置处显示 7
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图形编程 图形编程框架 -Python的Tkinter 使用本书作者写的图形库: graphics,py(便于初学者使用) 放入Python'sLib目录(directory)文件夹 python \lib\ 或者放在与你的程序同一文件夹(目录,folder)下 ■ import graphics.或 from graphics import -后者可使引用库函数更方便 ■开始编写图形程序 8
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图形窗口 图形窗口:画图的地方 Win graphics.Graphwin ( win=Graph时in() #用from语句引入图形库时可写成这样 创建GraphWin类的对象,并赋值给实例变量 win 试试:type(GraphWin)和type(win) type(GraphWin())分别是什么 - 通过给对象win发消息,让对象做事情 ■例如:win.close() 9
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图形窗口 窗口是由像素组成的 默认大小200*200(分辨率) 画图:实际就是控制各像素的颜色 10
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