3.1栈 3.2栈的应用举例 3.3队列
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第7章图 7.1图的定又和木语 1、图、顶点、边 图G是由集合V(G)和E(G)组成,记为G=e),其中V(G)是顶点的非空有限集合,E(G)是边的有限集合,边是点的无序对或有序对
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一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致需要经多下列几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序、进行测试、调整直至得到最终解答
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计算机的应用已不再局限于科学计算,而更多地用 于控制、管理及数据处理等非数值计算的处理工作 与此对应,计算机加工处理的对象由纯粹的数值发 展到字符、表格和图像等各种具有一定结构的数据 为了编写出一个“好”的程序,必须分析待处理的对 象的特征以及各对象之间存在的关系,这就是“数 据结构”这门学科形成和发展的背景
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一、电子商务中的信息技术(自学) (一)计算机技术 (二)计算机网络技术 (三)数据资源管理技术 二、 Internet的基础知识(自学) (一)Internet的概述 (二) Internet的工作原理与使用 (三) Internet与 Extranet
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CAXA电子图板又称EB,即 Electronic Board (电子图板),是北京北航海尔软件有限公司 开发的一种适用于通用绘图和设计的计算机辅 助设计软件。它易学易用、操作简便、功能齐 全、工程标注智能化,适合于所有二维机械工 程图纸的绘制,如装配图或零件图设计、装配 图拆画零件图、零件图组织装配图、电气图纸 设计等等
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4.1 异常的概念 4.2 异常的分类 4.3 捕获异常 4.4 声明异常 4.5 抛出异常 4.6 创造自己的异常 4.7 总结
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6.1 输入输出方法 6.2 输入输出流的基类 6.3 File I/O 6.4 数据输入输出流 6.5 随机存取文件 6.6 文件的其它操作 6.7 java中的unicode 6.8 管道流 6.9 对象流 6.10 流的分类 6.11 小结
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8.1 Java与internet 8.2 使用URL 8.3 访问cgi 8.4 URL连接 8.5 Socket 8.6 internet应用 8.7 数据报 8.8 JDBC 8.9 小结
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5.1 使用AWT(Abstract Window Toolkit)构件 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) 5.3 事件的传递 5.4 各种构件的应用实例(一) 5.5 外观的管理与控制 5.6 各种构件的应用实例(二) 5.7 总结
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