一、解释事件驱动程序的概念 二、了解事件、事件源和事件类 三、声明监听器类并编写代码处理事件 四、在事件源对象中注册监听器对象 五、理解事件处理的方式 六、编写程序处理行为事件ActionEvent 七、编写程序处理鼠标事件MouseEvent 八、编写程序处理键盘事件KeyEvent 九、使用Time类控制动画
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要创建一个用户界面,需要创建一个框架或 applet来存放用户界面组件。applet后面章节 会读到,本章节介绍创建框架的过程
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1. Java发展简史 2. Java的特点 3. Java和Internet 4. 安装JDK开发环境 5. 使用命令行工具 6. 使用集成开发环境
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1. 掌握Java语言的基本元素; 2. 理解Java程序的基本构成; 3.掌握结构化程序设计的三种基本流程
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本章介绍Java处理字符串和数组。字符串由一系列字 符组成,这些字符可视为一个单元。本章将详细讨论 java.lang包中的String类、StringBuffer类和java.util 包中StringTokenizer类的功能。数组是相同类型的相 关数据项组成的数据结构,本章主要讨论一维数组和 多维数组的使用
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一、面向对象程序设计的基本概念; 二、类的创建; 三、对象实例化; 四、访问属性控制; 五、静态成员; 六、final,this和null; 七、包; 八、综合应用示例
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一、类的继承; 二、类成员的隐藏与重载; 三、多态性; 四、Object类和 Class类; 五、抽象类与接口; 六、对象克隆; 七、对象转型和类的设计原则
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一、异常和异常类; 二、检查和非检查异常; 三、异常处理; 四、异常处理技巧; 五、创建自己的异常类;
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一、Swing与AWT的关系及图形程序设计的层次结构 二、掌握框架、面板和的使用 三、理解Color、Font和FontMetrics类 四、掌握在Graphics类中绘制图形和显示字符 五、掌握图形的加载和显示
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一、理解布局管理器的作用 二、掌握FolwLayout、GrildLayout、BorderLayout使用 三、了解组件之间的关系 四、掌握常用组件的使用 五、了解事件处理的原理 六、掌握事件的注册、监听和处理 七、了解WT事件继承层次 八、理解高级事件和低级事件的概念 九、掌握窗口事件、鼠标事件、键盘事件的应用
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